環(huán)球資訊:僅一支隊(duì)伍進(jìn)八強(qiáng),LOL歐美賽區(qū)為何支棱不起來?
(資料圖)
在結(jié)束幾天的英雄聯(lián)盟小組賽上,四大賽區(qū)中的LPL與LCK包攬了七個名額,剩余一個名額則歸屬到LEC賽區(qū)的一號種子RGE。除了英雄聯(lián)盟電競化沒有完全鋪開前,F(xiàn)NC曾獲得過S1的冠軍外,其余的絕大多數(shù)時間,在全球觀眾的眼里,歐美賽區(qū)都是“撈比”。而歐美最有希望的一年則是2019年,G2取得季中賽冠軍,并在S賽中力克T1殺入決賽,但最后被FPX零封。盡管在商業(yè)化上極其出色,不少高融資、高贊助均在歐美俱樂部誕生,但為什么英雄聯(lián)盟的賽事成績上,歐美就是支棱不起來?1過于輕松的賽制與訓(xùn)練
由于觀賞性的原因,國內(nèi)不少觀眾們并不太看LEC與LCS賽區(qū)的比賽。因而可能也不太了解他們的賽制。相較于LPL與LCK,歐美賽區(qū)的賽制不僅無法完全考驗(yàn)選手實(shí)力,并且也缺乏好的觀賽體驗(yàn)。目前,LEC賽區(qū)實(shí)行的是BO1雙循環(huán),八周就能打完常規(guī)賽,甚至他們還有休賽期,一周會出現(xiàn)僅打兩場比賽的情況。選手們大多都是做“一休二”,這個“一”甚至只有不到一小時。隔壁的LCS也是差不多的情況。而LPL實(shí)行的是常規(guī)賽BO3賽制單循環(huán),所有隊(duì)伍對陣一次后,進(jìn)行積分排名,通過排名再進(jìn)行季后賽BO5對決。這樣的賽制實(shí)在是過于輕松,甚至達(dá)到了不科學(xué)的程度。在今年的S12中,由于獨(dú)聯(lián)體賽區(qū)的缺席,導(dǎo)致LEC賽區(qū)多出一個名額。彼時LEC解說Caedrel發(fā)推:“令人吃驚。MAD在一整年一個BO5都沒贏的情況下進(jìn)入了世界賽。與此同時,LPL賽區(qū)的LNG打了7個BO5卻止步世界賽。”這也讓拳頭考慮將在明年對LEC的賽制進(jìn)行修改。
而在如此輕松的賽制下,選手們對訓(xùn)練的放松更是不必多說。大多數(shù)歐洲選手們都是這樣過的。英雄聯(lián)盟北美知名退役選手Doublelift之前就表示,北美賽區(qū)之所以不行就是因?yàn)檫x手們訓(xùn)練少,賽制也比較少。此前在某次采訪中,C9戰(zhàn)隊(duì)就曾表示過,北美選手非常松懈,休假是不會進(jìn)行Rank 的,每天兩場訓(xùn)練賽打完后也不再進(jìn)行Rank,直播時間可以玩其他游戲。晚上還常常出去玩或者約會。不僅如此,當(dāng)這成了一個大環(huán)境之后,即使某些隊(duì)伍想要加賽,但也存在約不到戰(zhàn)隊(duì)的情況。2人才凋零的歐美賽區(qū)
在2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽開賽前夕,外媒Express在官方推特上發(fā)布了S12平均年齡最高的戰(zhàn)隊(duì)排行榜:北美LCS二號種子100T以24.4歲的“高齡”排名第一,歐洲賽區(qū)的FNC、G2、MAD三隊(duì)都超過了22歲。而LPL和LCK賽區(qū)則沒有入榜。對于電競選手們而言,年齡無疑是影響操作的重要因素。而不斷更替的新鮮年齡血液則是幫助賽區(qū)支撐實(shí)力的重要因素。這也能說明,為什么在近兩年,LCS與LEC賽區(qū)越來越式微。
圖片源于網(wǎng)絡(luò)根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站OPGG的統(tǒng)計,在2021年5月的最后一周,全球玩家即時在線人數(shù)達(dá)到13706477(1370萬)。從圖片中能夠看到,北美在線人數(shù)為150萬,而西歐則是290萬,兩大賽區(qū)相加才勉強(qiáng)超過LCK賽區(qū)。玩家基數(shù)低,也是天才選手們匱乏的重要因素。目前歐美賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)組建甚至有點(diǎn)像國內(nèi)游戲直播的早期模式—買人。今年年初,豪強(qiáng)隊(duì)伍TL就組建了一支由前FNC打野Bwipo、“北美法王” Bjergsen、天才AD Hans Sama以及冠軍輔助CoreJJ的“銀河戰(zhàn)艦”。身為北美的一貫強(qiáng)隊(duì)需要通過買下所有的選手來組建一支“銀河戰(zhàn)艦”,其余隊(duì)伍對于自身戰(zhàn)隊(duì)人才的培訓(xùn)更是不必多說。并且,通過選手們的國籍也能看出北美的人才凋零。下圖中,北美賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)C9找不出一個美國人。
相較而言,歐洲賽區(qū)雖然玩家數(shù)較多,但是由于涉及多個國家,LEC聯(lián)盟并不是統(tǒng)一的。這也給統(tǒng)一的選手培訓(xùn)帶來一定的影響。3重數(shù)據(jù)分析輕“直覺”,《英雄聯(lián)盟》也并非其全部業(yè)務(wù)核心
此前,陀螺電競曾采訪過一家海外數(shù)據(jù)公司,他們告訴陀螺電競,數(shù)據(jù)在商業(yè)化的應(yīng)用是非常廣泛的,能夠幫助分析商業(yè)動向,改進(jìn)商業(yè)模式。也有不少隊(duì)伍通過數(shù)據(jù)分析來幫助選手們訓(xùn)練和提升實(shí)力。而根據(jù)陀螺電競的盤點(diǎn)表中也看到,大多數(shù)關(guān)于俱樂部的數(shù)據(jù)合作也都在歐美地區(qū)。EG首席執(zhí)行官就表示是靠“數(shù)據(jù)”發(fā)現(xiàn)了Danny這樣的天才選手。但數(shù)據(jù)是具有一定程度的欺騙性的,數(shù)據(jù)無法分析更細(xì)節(jié)的內(nèi)容,比如選手們的大局觀、微操等內(nèi)容。這也側(cè)面反映了,在人才選拔上,歐美賽區(qū)缺乏經(jīng)驗(yàn)老到的教練。并且不得不承認(rèn),MOBA類游戲也并不是歐美地區(qū)的熱門游戲,據(jù)NPD Group發(fā)布的“2022Q1美國玩家最多的主機(jī)/PC端游戲榜單”顯示,前十名幾乎被RPG、FPS和模擬經(jīng)營三個賽道占領(lǐng)。而反觀FPS類賽事,則有不少天才選手都出自北美、歐洲,其中《CS:GO》賽事的冠軍大多被歐美選手們包攬。并且,從陀螺電競的周報觀察來看,歐美地區(qū)俱樂部與贊助方的合作,圍繞《英雄聯(lián)盟》的少,圍繞《火箭聯(lián)盟》、《CS:GO》、《Destiny》、《FIFA》、《任天堂大亂斗》等類型的游戲要更多。
除此之外,相較于賽事成績,歐美賽區(qū)似乎更喜歡把電競當(dāng)生意來做。據(jù)福布斯發(fā)布的《2022世界最具價電競俱樂部》榜單中,歐美俱樂部占據(jù)其中8席名額,其中的Faze Clan更是完成上市,并估值超過10億美元。雖然他們的《CS:GO》成績不錯,但他們的業(yè)務(wù)重心更在MCN、潮牌等內(nèi)容上。此前比較流行的NFT、元宇宙等與電競的結(jié)合,也幾乎都發(fā)生在歐美地區(qū)。結(jié)語:
LEC與LCS經(jīng)過多年發(fā)展,在《英雄聯(lián)盟》中依舊未取得較好的成績。而近兩年也出現(xiàn)不少關(guān)于歐美賽區(qū)俱樂部售賣名額的事情。如果依舊按照目前的重商業(yè)化,輕賽事成績,未來兩大賽區(qū)能走多遠(yuǎn)恐怕要打上一個問號。
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