今日播報(bào)!王者逆風(fēng)翻盤易如反掌?新賽季再出機(jī)制,欲重回“公平競(jìng)技手游”
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游戲新賽季更新之后,一部分野區(qū)玩家感到了策劃深深的善意,畢竟前四分鐘野區(qū)內(nèi)能夠拿到的資源變多了。如果能夠?qū)⑺幸肮智謇硗戤叺脑挘谝粋€(gè)核心裝會(huì)更快上線,而點(diǎn)大招抓人的四級(jí)節(jié)點(diǎn)也會(huì)更快來到。
而這就意味著游戲的節(jié)奏再一次加快,滾雪球的能力一旦加強(qiáng),十幾分鐘一局的游戲時(shí)長(zhǎng)很可能會(huì)再度減少。對(duì)于一般玩家來說,只要抱緊野王的大腿,就絕對(duì)能夠抓住前期優(yōu)勢(shì),如果再加上陣容壓制的話,這游戲可就算是真不能玩了。
天美也注意到了這個(gè)問題,不光當(dāng)?shù)燃?jí)差超過兩級(jí)的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)增加前期掉線玩家的經(jīng)驗(yàn)收益的效果,同時(shí)還在增加了一個(gè)對(duì)「原初試煉」的優(yōu)化。說得通俗易懂一點(diǎn),其實(shí)就是對(duì)擊殺賞金進(jìn)行了一定的改動(dòng)。
玩家都知道,在游戲的過程中,如果一個(gè)角色在不陣亡的情況下不斷擊殺對(duì)手,那頭像上就會(huì)出現(xiàn)紫色的原初印記,印記越華麗就代表這顆人頭越值錢。
現(xiàn)在針對(duì)賞金做出的調(diào)整是,當(dāng)一方在游戲中處于劣勢(shì)的話,那么劣勢(shì)方擊殺優(yōu)勢(shì)方玩家時(shí),所獲得的賞金將會(huì)存在一個(gè)8%的增幅。比如說對(duì)面野王韓信已經(jīng)封頂達(dá)到了1350塊,而我方某玩家忽然爆發(fā),直接拿下這顆人頭,那么劣勢(shì)方就會(huì)在獲得1350的基礎(chǔ)上,再多獲得108塊,從而增加了逆風(fēng)翻盤的可能性。
該機(jī)制被玩家發(fā)現(xiàn)之后啊,瞬間就引發(fā)了諸多不滿。幾乎所有人代入的都是,這好好的順風(fēng)局,給劣勢(shì)方加了這么個(gè)「逆風(fēng)翻盤」的機(jī)制,前期的優(yōu)勢(shì)不就白努力了嗎?萬一前期打到對(duì)方崩盤,最后卻在屏幕中間出現(xiàn)了個(gè)「失敗」,那還不得氣瘋了?
其實(shí),這個(gè)調(diào)整也沒有大家理解的那么「致郁」,更談不上因此退游。畢竟該機(jī)制的觸發(fā)條件是「極端碾壓局」,而且只針對(duì)擊殺賞金英雄時(shí)給的金幣,擊殺野怪或者小兵的金幣和經(jīng)驗(yàn)是不變的,更遑論增幅只有8%,其實(shí)無傷大雅。
如果從這個(gè)角度出發(fā)的話,這次的改動(dòng)歸根結(jié)底是為了給天崩局的玩家一個(gè)喘息的機(jī)會(huì),其實(shí)反倒是通過增加絕地翻盤的可能性,大大增強(qiáng)了游戲的對(duì)局體驗(yàn)和競(jìng)技性,也算是王者對(duì)重回“公平競(jìng)技手游”的一次嘗試。
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