【世界聚看點(diǎn)】“人權(quán)卡”有什么特征?如何一眼識(shí)別“版本T0”?
玩手游比較多的玩家,應(yīng)該都聽(tīng)過(guò)“人權(quán)卡”這個(gè)概念。
所謂人權(quán)卡,就是玩家抽到之后,游戲體驗(yàn)能得到劇烈提升。
(資料圖)
以大家比較熟悉的《原神》為例,鐘離就是典型的人權(quán)卡。
在沒(méi)有鐘離之前,玩家不僅得細(xì)致走位躲避技能,隊(duì)伍中大概率還得常駐一個(gè)奶媽保證續(xù)航。
但有了鐘離之后,大世界基本都可以無(wú)腦莽過(guò)去。
可以說(shuō)不是在打輸出,就是在打輸出的路上,閃避鍵可以直接摳掉。(而且長(zhǎng)按E還能夠一鍵挖礦)
當(dāng)然,鐘離的強(qiáng)勢(shì)也不僅僅是輸出環(huán)境的改變,自帶的全屬性減抗,能夠有力拉高輸出角色的傷害上限。
如果從鐘離的表現(xiàn),我們大概可以看出:
人權(quán)卡即使輸出能力不強(qiáng),但極強(qiáng)的功能性讓他們能夠大大改善玩家的游戲體驗(yàn)。
接下來(lái)九九就帶大家盤(pán)點(diǎn)一下其他游戲中的一些經(jīng)典人權(quán)卡,總結(jié)一下人權(quán)卡的核心特征。
01
《明日方舟》塞雷婭
作為《明日方舟》新手必抽的奶盾角色,“萊茵鐵拳”塞雷婭有著遠(yuǎn)超一般奶盾的生存能力。
天賦【萊茵充能護(hù)服】疊滿時(shí)能夠提升20%的防御力,讓塞雷婭防御力遠(yuǎn)超一般的奶盾,比肩大肉盾星熊。
而且由于技能能夠治療自己,大多情況下塞雷婭單防一路都沒(méi)什么問(wèn)題。
而且作為地面單位,塞雷婭阻擋怪物的同時(shí),還能治療周?chē)年?duì)友,節(jié)省出一個(gè)高臺(tái)奶位,用來(lái)放置輸出。
至于三技能“鈣質(zhì)化”,可謂是“決戰(zhàn)技”這個(gè)稱(chēng)呼最好的寫(xiě)照。
除了大范圍法術(shù)增傷,還能治療隊(duì)友和減速敵人,功能性拉滿。
02
《命運(yùn)冠位指定》諸葛孔明
除了提供生存能力和增傷外,還有一部分人權(quán)卡的突出特征是“充能”。
比如《命運(yùn)冠位指定》(FGO)中的初代人權(quán)卡諸葛孔明。
在《命運(yùn)冠位指定》的遠(yuǎn)古環(huán)境中,紅卡輸出角色雖然傷害高,但充能比較困難,很難做到大招連發(fā)。
而孔明的出現(xiàn),有力的解決了這個(gè)問(wèn)題。
“鑒識(shí)眼”30%的充能,“軍師的忠言”10%的充能,“軍師的指揮”10%的充能,三個(gè)加起來(lái)就能為角色充能50%。
只要隊(duì)友帶上初始50%NP以上的禮裝,就能做到一回合開(kāi)啟大招。
搭配三光炮模式能夠大大提升清狗糧關(guān)卡的效率。
以至于那個(gè)時(shí)候的好友助戰(zhàn),清一色的310孔明(3個(gè)技能都升滿10級(jí))。
而且“軍師系列”的小技能對(duì)全隊(duì)20%~30%的攻擊與防御加成也相當(dāng)可觀。加上過(guò)寶具本后的30%~50%降防效果,具有相當(dāng)優(yōu)秀的泛用輔助能力。
03
《靈魂潮汐》柯露雪兒
和孔明的提升隊(duì)友能量,加速大招回轉(zhuǎn)的效果有點(diǎn)類(lèi)似。
《靈魂潮汐》中柯露雪兒的奧義回音能使隊(duì)友的奧義觸發(fā)兩次。同樣能夠讓隊(duì)友在相同的時(shí)間下釋放更多的大招,大大提升隊(duì)伍輸出的爆發(fā)力。
不過(guò)相比于孔明的控制和降防,柯露雪兒的另一個(gè)功能性主要在回血和驅(qū)散上。
二技能神樹(shù)護(hù)佑不僅能夠群體治療隊(duì)友,緩解生存壓力,技能等級(jí)升到3級(jí)后更是能百分百群體驅(qū)散隊(duì)友身上的負(fù)面效果,可謂是“超級(jí)牧師”!
04
《明日方舟》史爾特爾
提到人權(quán)卡,《明日方舟》的42姐——史爾特爾肯定是不能錯(cuò)過(guò)的。
至于為什么放在這么后面,作為少見(jiàn)的輸出型人權(quán)卡,當(dāng)然得壓軸出場(chǎng)了!
其實(shí)剛出史爾特爾的時(shí)候,九九對(duì)《明日方舟》的發(fā)展是有點(diǎn)擔(dān)憂的。
因?yàn)檫@個(gè)技能組機(jī)制太強(qiáng)了,后面會(huì)不會(huì)數(shù)值膨脹得厲害啊?還好官方后續(xù)控制得不錯(cuò)。
回到正題,史爾特爾為什么強(qiáng)?
首先,她是高貴的地面-群體-法傷角色,在面對(duì)禁高臺(tái)、限制干員上限的關(guān)卡,有著極強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
光這一點(diǎn),她就能在角色強(qiáng)度榜上占據(jù)一席之地。
而且她的天賦和技能可以說(shuō)是環(huán)環(huán)相扣。
天賦1無(wú)視20法抗,讓她不懼具有高額抗性的敵人。
天賦2的戰(zhàn)續(xù)讓她面對(duì)那些輸出爆炸的“一刀哥”能夠穩(wěn)定站樁8秒輸出!
決戰(zhàn)技能“黃昏”則是集瞬間回血、攻擊力提升、攻擊距離增加、攻擊目標(biāo)增加、生命上限增加于一身。
這些詞條,無(wú)一不是針對(duì)高難高壓環(huán)境,但離譜的是它匯聚在一個(gè)人身上!
我們仔細(xì)盤(pán)點(diǎn)一下:
輸出角色可以有的功能性——高攻、長(zhǎng)手、群體和穿透,她有。
輸出角色不常見(jiàn)的功能性——保底傷害、控制能力、坦度,她也有。
更離譜的是,輸出角色最眼饞的生存能力——8秒戰(zhàn)續(xù),她還有!
這樣的一名角色她怎么可能不“人權(quán)”?
其實(shí)聊到這里,大家心里明白對(duì)如何辨別“人權(quán)卡”卡了:最主要的還是看角色的機(jī)制。
一名角色只要機(jī)制夠優(yōu)秀,即使他的數(shù)值一般,也會(huì)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
如果他的數(shù)值還是正常水平,那基本上位列強(qiáng)度榜前列就沒(méi)跑了。
以《原神》為例,“點(diǎn)秋香”(班尼特、行秋、香菱)三人組為什么那么火?
除了脫手掛元素之外,他們分別還具有減抗-抗打斷、回血-增傷、減抗-加攻擊力等優(yōu)秀的功能性,自然戰(zhàn)斗體驗(yàn)不錯(cuò)。
而且《原神》中能夠同時(shí)出場(chǎng)的角色數(shù)量是有限的。出場(chǎng)的角色具備的功能性越多,配置隊(duì)伍的空間越大。
比如有了班尼特,隊(duì)伍配置時(shí)不用為了“掛火+提升主C攻擊力+治療”這幾個(gè)屬性特意去湊其他角色,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是省格子。
因此,雖然有些人權(quán)卡從數(shù)值上并不是特別出色,但因?yàn)闄C(jī)制的優(yōu)秀,他們往往能夠在排行榜上縱橫多個(gè)版本。
反而一些主C因?yàn)榄h(huán)境的變化,一兩個(gè)版本就歇菜了。
這也才有了大家一直在喊的那句“鐵打的輔助,流水的C”。
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