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速看:9月22日正式服版本更新公告

親愛的召喚師:

我們計劃在2022年9月22日0:00-9月22日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!

【更新時間】


(資料圖片僅供參考)

正式服/搶先服:2022年9月22日0:00-9月22日7:30停機更新(9月21日23:30禁止進入PVP和人機對戰)

(開服時間會因工作進度推遲或者提前)

【更新方式】停機更新

為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

【溫馨提示】

若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網各大應用商店進行游戲包更新

本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰入口!請各位召喚師相互轉告哦!

【更新內容】

新英雄·海月 上線正式服

職業定位:法師

【英雄內核】

云中漠地流傳著這樣一個傳說:蝶之所至,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生

沙盟的五位英雄歷經多重磨難成功集結,又追尋云中蝶的線索深入沙漠。沿著命定的旅程,抵達湮滅之地的盡頭。最終,他們將見到久候于此的海月

她是“月裔”,也是云中蝶的主人。清冷疏離的外表下,孤獨執念貫穿了她的一生。她的出現,將云中漠地這千年間塵封的往事,一一串聯。

【敘事設計】

很久很久以前的云中,曾有一方灑滿月光的海子。據說這里是離月亮最近的地方,明凈清澈的海面倒映出溶溶月光,遠遠望去水天一色月影相融,仿佛伸出手就能與皓月相連。

正是在這里,少女遇見了決心追隨并奉獻一生的神。在此后的千年中,她用自己的生命與時間踐行了這個誓言。

漫長的歲月過去,神明早已于歷史中消散,望月海也為黃沙覆蓋不見蹤影。但在人間徘徊的那縷執念,卻重新卷起了風暴。為了迎接神的歸來,她不惜一切代價。

海中月影,破碎虛無。瀚海黃沙,踽踽前行。她的眼中只有前路,卻不曾看見身后的風景。這一次,她能否找到真正的救贖

【美學設計】

作為月裔的一員,海月曾被神明祝福,擁有一副不染塵埃的琉璃之身,流逝的時間再也無法洗去美人的風姿。她身著一襲異域服飾,白色衣袍如月色皎潔,銜接琉云璃彩般的藍紫色長紗,高雅華貴,美輪美奐。

蒼白的膚色、胸前近乎透明的膚質、一顆若隱若無閃爍的琉璃心,都在彰顯著海月異于常人的特征。

她常倚靠于琉璃座上,淡漠地打量世間百態。寶座采用象征月相變化月盤組成,新月、弦月、直至滿月,這對于海月來說,有著非同一般的意義。

【玩法設計】

我們希望玩法設計上能與海月的氣質相呼應,表現出清冷美人最孤獨偏執、也最為強大的一面。月裔一派的能力神所贈予的“云中蝶海月的力量來源。

云中蝶輕輕振翅,與海月的靈魂共振,生成一個照見人心的水月幻境。在幻境中,巨大的圓月倒影于海上,海月則擁有絕對的掌控力,可以輕易的將對方困于其中。

“月裔”一派大多掌握了不同程度的防御力。身為最早的月裔之一,海月在神的祝福下,擁有不染塵埃的琉璃之軀。因此,海月的部分技能會觸發護盾。海月也可以操控琉璃晶體,對敵人造成不同的技能效果。

海月端坐在自己的琉璃寶座上,隨著時間的積累,寶座的形態會像月相一樣,呈現出從虛無、新月、弦月到滿月的變化。當她使用技能時,背后的寶座會逐步消耗直到重回虛無,而當滿月重現之時,寶座之上的海月力量達到巔峰狀態,給敵人帶來最強的壓迫感

夜幕已深,滿月將至。

同步開放絕悟試煉-海月英雄教學關卡 輕松上手熟練無憂。

新賽季開啟—S29賽季《幻海映月》

S29賽季開啟,云中漠地的劇情也將走向終章。

在云中漠地一直流傳著這樣一個傳說:蝶之所至,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。

如今,沙之盟的五位英雄已經沿著命定的旅程抵擋湮滅之地的盡頭,而一段千年前的塵封往事,也將由此揭開……

新劇情—《幻海映月》

新賽季,我們將會開啟《幻海映月》的系列故事,在這個賽季,讓我們跟隨沙之盟的腳步,前往湮滅之地的盡頭,去揭開“云中蝶”傳說的真相。

當年輕的英雄逐一醒來,云中漠地也將睜開它沉睡千年的眼……

完成系列任務可獲得:

1、海月英雄體驗卡(有效期:1日)*7

2、天幕-流動體驗卡(有效期:1日)*60

3、S29賽季戰令1級經驗包*2

4、個性表情-做夢吧你(永久)

解鎖賽季全部風物故事可獲得:

S29賽季專屬稱號-月下美人(永久)

新劇情關卡—《幻月碎夢》

奇異的幻境在湮滅之地的盡頭展開,無數琉璃碎片編織成了一場幻夢,將人困入其中。

幻境能讓人看到心底最深的渴望,而那里,也掩埋著許多不為人知的秘密……

新賽季,我們將會開啟《幻月碎夢》新劇情關卡。

劇情關卡分為兩個階段:

第一階段

這似乎是一個走不出的幻夢,我們被困住了……你將作為沙之盟一員,探索幻境深處的秘密,找到離開幻境的路。

第二階段

在幻境盡頭,你見到了久候于此的海月。她的狀態有些不對勁。一場大戰似乎不可避免。

進入入口

本次幻月碎夢玩法的入口跟隨賽季劇情的第三個任務開放,開啟劇情任務《沉月拂曉》后即可進入劇情關卡。

王者峽谷

野區優化

目前打野位置不斷篩選高水平競技玩家,愿意玩打野的玩家在大盤中相對較少。我們希望能通過野區優化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的發育路徑,提升野區保護,同時探索一種低壓的打野方式。

野區前期經濟提升

由于野區資源總量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新間隙想辦法從其它途徑獲取額外經濟。對于前4分鐘的發育對線期來說,我們希望每個位置的玩家都能有自己較為固定的資源田。因此我們適當提升了前期的野區經濟(同時下調野怪經濟的動態成長比例),希望能降低打野前期發育對于線上經濟的依賴。

野怪基礎經濟調整:100% → 107.1%(蔚藍石像&腥紅石像基礎經濟:70 → 75,小野怪每個坑基礎經濟:56 → 60),隨時間的成長比例小幅下調,12分鐘后經濟和調整前保持一致

野怪刷新頻率提升

我們同時加快了野怪的刷新頻率,提升野區資源總量,也方便打野刀更快疊層,給打野玩家提供更大的發育空間。

蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:95秒 → 90秒

蔚藍石像&腥紅石像持續時間:75秒 → 70秒

其他野怪刷新時間:75秒 → 70秒

野怪血量下調

適當下調了野怪血量,來提升其他分路英雄獲取野區資源的速度,這在一定程度上有助于陣容資源分配的多樣性。同時為了避免野區經濟、刷新頻率和血量調整后,野核發育速度過快,相應下調了打野刀的傷害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但單次獲得的經濟收益變高,綜合發育速度能和正式服持平。

小野怪基礎生命值:100% → 88%

蔚藍石像&腥紅石像基礎生命值:100% → 89.5%(6700→6000)

野區保護提升

前期野怪經濟的提升,以及野區刷新頻率的加快會讓前期的入侵意愿和收益提升,為了保障打野的保底體驗,確保本次調整后優勢方滾雪球的速度不會進一步提升,相應地提升了野區保護的力度,來幫助打野更平穩地度過前期的發育期。

我們從以下四個方面對野區保護進行了調整:

1、棄鱗短刃/巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒前4分鐘不再無視野區保護,所有打野刀的規則保持一致

2、前4分鐘野區精靈保護數值提升:10% → 15%

3、原初試煉規則優化:原初試煉新增團隊經濟追趕系數,當雙方經濟超過一定幅度時(隨時間成長),優勢方擊敗英雄時獲取的經濟減少10%,劣勢方提升10%。同時調整了不同原初試煉等級下的經驗Buff系數,幫助劣勢方在終結優勢方時可以更快追趕

4、Buff刷新提示規則優化:如果我方Buff被敵方英雄擊殺時,我方英雄不在視野范圍內,但中間去刷新了Buff視野,則當Buff即將刷新時我方可以和敵方一起獲得Buff的倒計時讀條(調整前僅敵方能獲得倒計時信息)

中路河道之靈刷新時間調整

中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是較高的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的爭奪目標。這對打野英雄的打野速度和前期作戰能力設置了很強的校驗,同時打野玩家也會承受因為爭搶被擊殺或者被打狀態后野區被入侵的風險。我們將中路河道之靈的首次刷新時間從60秒提前到了30秒,希望調整后中路河道之靈更多轉為中路爭奪,我們會把削減的這部分資源補充到野區本身的經濟中,打野是繼續搶奪還是平穩發育視自己的選擇而定。

中路河道之靈首次刷新時間:60秒 → 30秒,刷新間隔不變,經濟和經驗調整為和邊路河道之靈一致

打野刀功能定位調整

長期以來,我們對于巨人之握和浴火之怒這兩把打野刀的定位都不是那么清晰,這也導致了在不同版本中,這兩把打野刀經常是上下位的替代關系,對它們的調整也很難同時兼顧打野和邊路的玩家,較難平衡。因此這次調整我們希望對于打野刀的功能定位重新做下梳理,將他們的線上和野區能力做下拆分,從而后續的調整在針對某個群體時,可以盡量不影響到其他群體的玩家。

打野刀其他規則調整:

1、打野刀賣掉后換為其他系列的打野刀,需要重新疊層數(同系列打野刀仍然能繼承層數,比如賣掉巨人之握換成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀狩獵被動“擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣”和輔助裝游擊被動效果不疊加(只針對同時出打野刀和輔助裝的情況,其他情況和調整前完全一致)

3、游走裝的"恩賜被動"更名為和打野刀一致的"獎賞被動",該同名被動最多只能同時生效一個

對抗路新增“閃影花“

【原初法陣】最初的設計目標是為了一定程度上解決對抗路玩家前中期存在支援難、團戰參與率低的問題,并在全明星思路的引導下為對抗路提供不同的對抗體驗。在正式服多個版本的驗證中,我們發現【原初法陣】的存在雖然一定程度上提升了對抗路玩家的體驗,但也存在利用率和有效性不足的問題。由此出發,我們希望通過一定的機制調整,在不提升對抗壓力、塑造”正和博弈“的基礎上,解決以上問題,賦予對抗路玩家更多呈現高光時刻的可能。

基于以上背景,我們圍繞對抗路法陣進行了調整,在保留【原初法陣】同時,在對抗路裂口新增【閃影花】。我們認為【閃影花】是峽谷中的特殊花卉種類,由于受到原初法陣的魔道之力影響而發生了變異,進而產生了一定的空間傳送能力。當英雄擊破它時,將獲得短暫的空間傳送能力,可以在限制的時間內從峽谷的任何地方傳送到靠近發育路的河道的法陣之中。

我們希望【原初法陣】和【閃影花】的存在,能夠一定程度上提升傳送有效性和利用率,同時為對抗路的雙方都提供選擇傳送的機會,進而提升對抗路玩家的整體游戲體驗。

對抗路將同時存在傳送法陣與“閃影花”,玩家擊破“閃影花”將獲得一次性傳送技能,傳送技能在120s內能夠隨時隨地使用。“閃影花”和傳送陣將同時在開局2分鐘時激活,“閃影花”和傳送陣的傳送技能共享CD(使用閃影花的傳送技能后120s內不能夠使用傳送陣,反之同理)

閃影花其他規則:

1、傳送的落點不變,使用技能引導3s后傳送至發育路河道鄰近暴君位置

2、“閃影花”作為機關單位(類型上與防御塔相同),僅可受到普攻傷害,不會受到技能和懲擊傷害

3、擊破“閃影花”獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或使用成功后消失),使用技能時自身移動也將打斷傳送引導。

4、開局10分鐘后,對抗路法陣關閉,“閃影花”消失,并不再刷新

水晶優化

水晶的攻速過慢問題,會讓大家在受到水晶攻擊時產生一些和預期不符的情況,這次基于不改變水晶的整體能力,會對水晶攻速和攻擊力進行一定的調整,讓水晶的攻擊頻率更符合大家的預期,同時不影響高地作戰的整體節奏。

水晶調整:

攻擊頻率:1.6秒 → 1.2秒

攻擊力:550 → 420

雙龍優化

主宰/暴君:

基礎生命值:9300 → 8230

消失時間:10分鐘 → 9分30秒

新增離開動畫:

主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失時會播放新的動畫

暗影主宰:

基礎生命值:22200 → 20000

10分鐘后擊殺【暗影主宰】召喚的暗影先鋒和主宰先鋒:血量隨時間成長比例調整:10分鐘時血量分別下調20%和15%,隨時間的成長比例相應提升,15分鐘后血量和調整前完全一致

暗影暴君:

基礎生命值:24700 → 20800

10分鐘后擊殺【暗影暴君】獲得的【暗影君臨】效果:

①對非英雄單位傷害:60(+30*英雄等級) → 100(+50*英雄等級)

②對英雄單位傷害:50(+25*英雄等級) → 60(+30*英雄等級)

③脫戰時額外增加5%的移速

風暴龍王:

基礎生命值:38000 → 35000

兵線移速優化

目前峽谷15分鐘之后較難推進而不得不等到風暴龍王的降臨。我們希望在這段時間里攻防雙方能夠圍繞兵線產生更多推進/反推的可能性,對兵線的移速進行少量提升。

10分鐘后兵線移速調整:

①中路:350-400(10-19分鐘逐漸提高)→ 350-450(10-18分鐘逐漸提高)

②邊路:385-440(10-19分鐘逐漸提高)→ 385-495(10-18分鐘逐漸提高)

關羽榮耀典藏皮膚-赤影疾鋒上線

關羽-赤影疾鋒皮膚優化上線,暗夜中馳行的異能者歸來!帶來更酷的形象,更流暢的手感和更高的品質。

上架時間:9月22日 版本更新后

品質:榮耀典藏

標簽:

獲取方式:榮耀水晶兌換

價格:榮耀水晶*1

解鎖皮膚贈送皮膚專屬頭像框

解鎖皮膚贈送皮膚專屬榮耀播報

解鎖皮膚贈送皮膚專屬個性動作

賽季回顧

從新賽季開始,我們將會提供給召喚師們關于上賽季表現的整體回顧

不僅能看到自己在這個賽季里的表現如何,還能看到那些與我關系“非同一般”的好友,具體內容登錄游戲后即可體驗

除首次登錄外,若后續希望再次查看,可通過排位賽-賽季回顧入口進行查看,入口將持續存在召喚師登錄后的14天內

最后,根據上賽季召喚師的游戲行為和成就,可以在新賽季獲得“賽季”類標簽,該類標簽的生效時間可持續一個賽季

S29榮耀戰令更新

S29賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。

除了常規的賽季獎勵更新外,我們對戰令做了整體的福利升級,進階戰令可獲得對應購買點券的雙倍貴族積分,典藏版戰令擁有更多獎勵內容(立即體驗80級皮膚、典藏專屬皮膚動態標簽、組隊光環加成),一起來看看吧!

戰令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。

后續我們也會持續關注榮耀戰令系統的迭代更新,爭取給玩家們帶來更豐富、更超值的進階體驗,敬請期待~

精英版榮耀戰令獎勵

更新精英版戰令中的英雄與皮膚自選禮包

同時,所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階后每周還可領取更多經驗哦~

1、英雄(六選一)更新為:

李白、弈星、百里守約、呂布、盾山、元歌

2、皮膚(六選一)更新為:

孫尚香-水果甜心、關羽-龍騰萬里、宮本武藏-萬象初新、李白-范海辛、貂蟬-異域舞娘、鬼谷子-阿摩司公爵

進階版榮耀戰令獎勵

進階獲得雙倍貴族積分

S29進階版榮耀戰令 購買即可獲得雙倍貴族積分——776貴族積分。

貴族積分直接到賬,目前僅自己購買進階戰令才可享受776貴族積分,贈送暫不支持。

S29進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令后,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階后,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)

勇者品質皮膚:甄姬-落雪蘭心

S29進階版榮耀戰令1級獎勵,進階后立即獲得。

史詩品質皮膚:鐘無艷-超時空戰士

S29進階版榮耀戰令80級獎勵。

和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。

趙云-未來紀元星元系列部件 “幽遠紀元”一套

S29進階版榮耀戰令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其余部件后續將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。

拖尾特效-峽谷全明星

S29進階版榮耀戰令120級獎勵

典藏版榮耀戰令

進階獲得雙倍貴族積分

S29典藏版榮耀戰令 購買即可獲得雙倍貴族積分——2576貴族積分。

貴族積分直接到賬,目前僅自己購買進階戰令才可享受2576貴族積分,贈送暫不支持。

80級皮膚超前體驗

典藏版榮耀戰令可立即獲得80級鐘無艷-超時空戰士皮膚限免卡 30天,無須等到每周任務刷新,賽季初即可立即體驗賽季戰令限定皮膚!

典藏專屬戰令皮膚標簽

典藏版榮耀戰令進階后,在解鎖獲得1級、80級戰令限定皮膚后,自動激活典藏戰令專屬的戰令限定動態標簽,并永久生效!

當然,對于之前賽季進階了典藏戰令且擁有進階賽季皮膚的玩家,版本更新上線后也會自動解鎖對應賽季的皮膚標簽。即使之前賽季進階了典藏戰令但是等級不夠沒有獲得80級皮膚,在后續的返場中獲得皮膚依然可以激活該皮膚典藏戰令專屬標簽。

注意,這里需要在皮膚獲得完成解鎖后才能激活標簽哦~

典藏戰令組隊光環

典藏戰令玩家完成組隊任務時,可獲得額外+10%的戰令任務經驗,和你的小伙伴們更快完成每周任務、升級領取獎勵!

房間隊伍內每有一名典藏戰令玩家,都可以在完成【組隊加成】戰令任務時,在享受本身組隊的加成上,額外疊加+10%/每人的加成,上限50%。

例如房間內有4名玩家,其中2名進階了典藏戰令,則隊伍內所有人可享受到 30%(五人組隊)+20%(典藏組隊光環)=50%的額外任務經驗加成,可以更快的完成每周的戰令任務并解鎖相應獎勵。

典藏戰令玩家單人游戲,完成【組隊任務】標記的任務時,也可以享受專屬10%的加成。

點擊【任務】頁面 組隊加成圖標,可以查看當前激活狀態和具體規則。

點擊【榮耀戰令】旁問號,可以查看規則里的具體計算方式。

我們也將個人主頁原有的戰令進階狀態和等級同步在了列表的好友名片中,幫助大家快速的找到帶你快速戰令沖級的大佬~

典藏戰令專屬限定頭像框及榮耀播報

典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報

直接提升30級

典藏進階版榮耀戰令激活后,可立即在原戰令等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!

兌換商城更新

本次版本更新后,將上架新禮包-峽谷全明星禮包,打開后可有幾率獲得峽谷全明星回城特效,喜歡的召喚師等S29戰令等級到達32級后就可以使用戰令幣去購買啦,開啟125次內必得哦~

同時本次版本更新后,兌換商店更新上架了騎士學院禮包、海洋樂園禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機會哦~騎士學院30級解鎖兌換,開啟125次內必得騎士學院回城特效;

海洋樂園禮包31級解鎖兌換,開啟125次內必得海洋樂園擊敗特效。

后續我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續官方公告。

S29賽季進階激活繼承等級

榮耀戰令S29賽季開始后,進階戰令即可激活S28賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據S28賽季結束時的最終等級計算,進階后繼承等級累加至S29賽季當前等級,并獲得對應戰令等級的獎勵。其中繼承等級獲參考游戲規則說明和歷史公告。

S29賽季戰令限定獎勵后續產出方式說明

榮耀戰令S29賽季結束后,S29賽季的戰令限定皮膚(甄姬-落雪蘭心、鐘無艷-超時空戰士)和S29賽季的進階版戰令專屬獎勵(趙云星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S29賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架

具體返場方式可以參考歷史賽季和返場公告。

溫馨提示:S29賽季榮耀戰令具體結束時間請關注游戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續官方公告。

S29榮耀戰令周經驗上限說明

戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周經驗上限做動態調整,S29周經驗上限為12760,第二周起,每周周經驗上限增加640點,最高19800點。

基礎體驗優化

新增“技能畫中畫”

我們觀察到玩家在釋放特定技能時,需要觀察多個區域的實時畫面。

因此為了方便玩家觀察,在單局內新增 “技能畫中畫”功能:玩家釋放部分屏幕外生效的技能時,自動觸發幫助觀察的小窗口。

應用技能:女媧三技能“指令:遷躍”、劉邦大招“統御戰場”、大喬大招“漩渦之門”、對抗路“傳送陣”、對抗路“傳送花”。后續會逐步支持更多技能,敬請期待~

傳送類技能,鏡頭位置優化

我們發現玩家在釋放傳送類技能時,對觀察技能終點位置需求遠大于觀察自身位置需求。

因此在玩家使用傳送類技能時,鏡頭將默認定位在終點位置,以優化玩家施法時的視野體驗。

應用技能:劉邦大招“統御戰場”、大喬大招“漩渦之門”、對抗路“傳送陣”、對抗路“傳送花”。

“鏡頭跟隨技能”功能優化

在之前版本中,為了方便玩家對遠距離技能的瞄準,從而開放了“鏡頭跟隨技能”功能。但是我們發現開啟功能設置可能會對玩家操作產生干擾,導致該功能開啟率較低,因此在這個版本中我們對該功能的“合理性”和“易用性”進行了大幅度優化,以期待為玩家帶來更舒適的體驗。

優化單局內“鏡頭跟隨技能”功能:玩家拖動技能輪盤瞄準時,如果技能指示器超出屏幕范圍,鏡頭將自動向瞄準方向進行偏移。

優化一:鏡頭偏移觸發方式更加合理,減少非必要鏡頭偏移,技能釋放體驗更流暢

優化前:拖動技能輪盤,鏡頭立刻發生改變。但向上瞄準時,視野充足的情況下依然產生了無效的鏡頭偏移

優化后:拖動技能輪盤,技能指示器超出屏幕時,鏡頭才會產生偏移,減少晃動感

優化后的鏡頭偏移將會給玩家帶來更舒適的對局體驗:玩家向上瞄準時視野充足,鏡頭不會偏移,不干擾玩家正常施法;向下瞄準視野不足,鏡頭產生偏移,讓玩家獲得視野信息,張弛有度,體驗提升。

優化二:每個技能單獨定制鏡頭偏移參數,體驗更加舒適

優化前:存在鏡頭偏移距離不足、鏡頭回歸瞬切等問題

優化后:鏡頭偏移距離更加合理,鏡頭回歸更加自然

優化三:體驗更加完善,覆蓋所有英雄技能。

功能開啟路徑:設置 ->操作 ->技能操作方式 ->鏡頭跟隨技能,選擇“鏡頭隨技能方向偏移(超出屏幕時)”

呂布大招易用性優化

我們發現呂布在釋放大招過程中,向下瞄準容易丟失目標信息,針對此問題,我們對呂布大招進行了易用性優化。

優化前:向下瞄準只能看到部分指示器,且鏡頭在釋放時回歸自身,缺乏對終點位置的信息掌控。

優化后:向下瞄準偏移更多,可以看到全部指示器,且鏡頭不再切回自身,技能全程都可以觀察終點位置全貌。

劉邦大招易用性優化

我們發現劉邦在釋放大招過程中,再次釋放二技能,指示器表現位置與實際施放位置不符。

針對上述問題我們進行了優化,讓劉邦在釋放大招期間,釋放二技能直接從大招終點位置出現指示器,做到所見即所得。

暗影先鋒按鈕釋放優化

為了讓玩家更方便的選擇任意一條分路釋放暗影先鋒,我們在保留了短按就在玩家所在分路釋放暗影先鋒等已有操作的基礎上,優化了暗影先鋒按鈕的釋放邏輯。玩家現在可以通過長按呼出分路按鈕并拖動到目標分路釋放暗影先鋒,而不需要專門跑圖到相應的分路釋放,提高釋放操作的易用性。

新增普通攻擊按鍵特效

部分英雄使用技能觸發強化普通攻擊時,在普通攻擊按鍵上會顯示強化特效,以增加游戲的表現力。涉及優化的英雄有:艾琳,夏洛特,馬超,曜,伽羅,司馬懿,劉備,趙云,亞瑟,后羿等等。

效果示例:亞瑟

機制特性信息表現優化

王者峽谷中不管是戰場還是英雄都有大量的機制和特性,其中有相當一部分非常重要,需要玩家能夠清晰觀察從而得以做出正確的操作和決策。但我們發現其中也有不少英雄的部分相對重要的機制,并沒有以合適的方式展現出來,這不僅對英雄技巧的學習和掌握造成了一定的阻礙,同時也讓對抗方時常會因為難以關注到這些機制而無法做出正確的應對行為。

基于以上的背景,我們決定在本次的更新中,進行一系列的對應優化調整。包括對部分英雄,增補其關鍵技能效果的施法計時條;精簡屬性增減益的圖標呈現;以及對于部分英雄而言,美化或者增補部分關鍵機制和特性的信息呈現形式(主要針對各種相對重要的疊層和計時機制)。希望通過這些優化,玩家們能夠更容易地去學習和掌握所使用英雄的技巧,同時能更好地與其他玩家進行交互和對抗。優化調整包括以下4項:

1.新增技能施法計時條

為了讓玩家更好地掌握技能的生效時長,我們給部分英雄的持續類技能新增了計時條提示。

該優化涉及的英雄:曹操(三技能),鎧(三技能),典韋(三技能),程咬金(三技能),莊周(三技能),李信(三技能),上官婉兒(三技能),老夫子(二技能),孫悟空(一技能),魯班七號(強化普通攻擊)。

優化效果示例:老夫子(二技能)

優化前:較難掌握二技能的持續時間。

優化后:通過計時條可以方便地獲知二技能的持續時間。

屬性圖標優化

為了讓玩家更好地掌握英雄技能的增益或者減益效果,我們優化了屬性圖標的樣式,使其變得更為清晰,明顯。同時,我們會將屬性圖標應用到更多的英雄技能上,并且讓敵方和友軍都能看到屬性圖標,從而幫助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高對抗的清晰度。

圖標樣式優化前:

圖標樣式優化后(物理效果和法術效果合并):

該優化涉及的英雄:明世隱,曹操,李白,黃忠,鎧,達摩,孫策,牛魔,李白,項羽,老夫子,韓信,花木蘭,李信,盾山,蒙恬,夏洛特,羋月等。

優化效果示例:

花木蘭-免傷圖標:

明世隱連接隊友-增加攻擊力圖標:

特性條優化

為了讓玩家更好地掌握英雄的機制和技巧,我們對特性條進行了整體的翻新優化。

優化一:美術表現優化

我們對特性條進行了顏色和樣式的優化,涉及英雄:狄仁杰,黃忠,百里守約,艾琳,戈婭,韓信,蘭陵王,墨子,云纓,不知火舞,武則天,達摩,劉備等。

優化示例1:狄仁杰

優化前:

優化后:

優化示例2:云纓

優化前:

優化后:

優化二:新增特性條的倒計時功能

特性條新增了倒計時功能,方便玩家把握機制的持續時長,涉及英雄:后羿,曹操。

優化示例1:后羿

優化前:

優化后:

優化示例2:曹操

優化前:

優化后:

優化三:部分英雄新增特性條

為了讓玩家更好地地掌握英雄機制,部分英雄新增了特性條,如呂布,諸葛亮,李白,馬超等。

優化示例1:呂布

優化前:

優化后:(新增了觸發真傷效果時的特性條)

優化示例2:諸葛亮(新增了觸發被動時的特性條)

優化前:

優化后:

新增名刀·司命圖標顯示

新版本我們新增了裝備《名刀·司命》的圖標顯示。對于一些常駐的,強博弈性的被動技能,如賢者的庇佑(能夠原地復活),名刀·司命(抵擋致命傷害),瑤的被動(免疫控制),我們希望此類信息可以清晰地傳達給雙方玩家,從而提高對抗清晰度。

禁用規則優化

我們本次優化了以下英雄技能的禁用規則和施法體驗

英雄調整

英雄平衡調整

太乙真人

我們希望更多玩家可以感受到這位煉金大師獨特的“煉金”和“炸爐子”的玩法魅力,因此在這個版本,我們優化了太乙真人一技能的過程增益屬性與刷新后操作邏輯,降低冗余操作壓力的同時讓技能過程增益更加穩定、可感知,讓玩家可以更加專注于自身的走位;我們為二技能增加了移動施法,并大幅優化了命中判定和手感,以解決之前二技能命中難度過高,且未命中時停在原地導致無法追上敵人的挫敗體驗。我們觀察到太乙的大招對大部分玩家來說釋放時機較為苛刻,所以為大招增加了復活未成功時的cd返還作為保底。太乙真人的被動“金光閃閃”為隊友加金幣是他最為獨特的特性,但是目前不管太乙還是隊友都無法明確查看到被動帶來的總金幣收益,我們為被動增加了buff欄顯示,太乙和隊友都可以點擊buff查看到當前金幣增加的總數,提升太乙被動的可感知度。

被動:自己可以在狀態欄看到被動生效范圍,自己和隊友可以在狀態欄看到額外金幣收益的數量

一技能:新增效果:滿蓄力狀態命中后自動重新開始第二次效果,此次效果不消耗法力

一技能:手感優化:縮短了第二段技能的按鍵禁用時間

一技能:效果調整:蓄力期間獲得雙抗 → 蓄力期間獲得300(+50/Lv)護盾

一技能:效果調整:蓄力期間每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期間獲得20%移速加成

一技能:特效優化:提升生效范圍清晰度

一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 165(+60/Lv)(+0.5Ap)

二技能:手感優化:增加可移動施法;增加了技能范圍判定;增加可銜接閃現

二技能:效果調整:可命中目標為友方(含陷阱)、敵方單位→可命中目標為敵方單位

三技能:新增效果:未復活任一友方時返還30%冷卻,使用時增加范圍顯示

桑啟

我們希望桑啟能夠更加輕松自由的在草叢間飛翔。因此我們對桑啟二技能的使用做了許多保護性的調整,使桑啟能夠更多、更舒適的使用二技能遨游峽谷。對于桑啟的一技能,許多玩家常常向我們抱怨隊友經常走位躲避桑啟的治療,需要瞄準隊友也確實不是一種好的體驗,因此我們將一技能的治療調整為無需瞄準直接生效。此外我們更改了桑啟被動治療的觸發模式,使其能夠自動的周期性的為隊友提供治療效果,其頻率與先前的普攻治療將保持一致。在測試過程中我們發現自動治療機制下桑啟的匯總治療量要遠遠高于舊版利用普攻提供的治療量(比原來高了接近20%),所以我們下調了單次治療的數值以及桑啟本身的坦度,使得本次調整整體對桑啟的加強幅度可控。

基礎生命:3335(+260.1*英雄等級) → 3146(+226.3*英雄等級)

被動:移除效果:普攻為隊友回復生命

被動:新增效果:桑啟3秒內未受到傷害將為附近血量最低的友軍周期性回復生命,在這個狀態下如果周圍沒有敵人,桑啟可使用普攻蓄力為自己回復(為自身回復將打斷為隊友回復),陣亡時被動依然能為周邊友方英雄提供治療效果。

被動:回復生命:50(+10*英雄等級)(+0.1Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級)(+0.08Ap)(+2%額外生命)

一技能:移除命中回復隊友生命,更改為釋放一半螢火蟲為范圍內血量最低的隊友恢復生命值

二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能時間:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)

二技能:效果優化:在釋放過程中被打斷返還一半充能時間

二技能:飛行速度:750 → 850

二技能:過程中釋放三技能將不會打斷飛行。

二技能:冷卻時間 :0.5 →0.2

韓信

韓信二技能強化普攻的手感有欠佳之處,在銜接一些技能時有些不連貫。我們優化了這個痛點問題,使其傷害觸發的更快,銜接其他技能更加流暢。

二技能強化普攻:手感優化:加快了傷害的觸發時間,優化了橫掃與其他技能銜接時的手感

典韋

典韋的手感在現階段顯得有些笨重了。在面對一些靈活英雄的時候,他的三技能有時會劈空。作為一個指定目標的技能,典韋應當更好的追擊正在逃逸的敵人。我們優化了典韋三技能的手感,使他能夠更好的追擊使用位移離開的敵人。

三技能:手感優化:優化追擊效果,能在一定范圍內追擊位移離開的敵人

優化前

優化后

亞瑟

亞瑟的三技能也使他無法很好的處理靈活的敵人,而亞瑟的技能組本該使他能夠很好的克制頻繁使用技能進行位移的敵方英雄的。像典韋一樣,我們優化了亞瑟三技能的手感,使亞瑟也能夠更好的追擊在亞瑟使用三技能時位移離開的敵人。

三技能:手感優化:優化追擊效果,能在一定范圍內追擊位移離開的敵人

優化前

優化后

米萊狄

米萊狄在中單法師中的強度排名靠后,因此我們對其技能傷害做了一定的補充,使其強度能夠跟上法師的大部隊。

三技能:標記傷害:標記結束后追加造成25%(+10%/Lv)傷害 → 25%(+12.5%/Lv)

阿古朵

由于新賽季環境變化我們發現阿古朵的強度存在過強的風險,我們略微下調了球球的生命值,使阿古朵能夠享受部分新賽季紅利的同時不至于過強。

球球基礎生命:1512(130*英雄等級) → 1370(130*英雄等級)

豬八戒

豬八戒在峽谷中有著較為多樣的打法。他既可以扮演常規對抗路的坦克角色,又能夠在隊伍缺乏承傷點和打野位置時扮演打野的角色。我們希望提升豬八戒的發育能力,使他在邊懲玩法下能夠更好的利用野怪補充發育,也能在打野玩法下更快的清理野區,因此提升其一技能對野怪的額外傷害。

一技能:效果調整:對非英雄單位額外造成30%傷害 →對非英雄單位額外造成傷害(小兵30%/野怪50%)

大喬

大喬在日常對局和極端高配合對局中表現差異過大。我們將4技能改為移動施法,優化日常對局體驗;同時將2技能改為傳送自己+一名血量最低的隊友(圈內被傳回的英雄將展示回城特性,明確告知對抗雙方),限制部分極端對局中過強的調度能力(日常絕大部分情況下2技能只會傳送1~2名英雄)。

一技能:效果優化:優化施法邏輯使加速效果更快生效

二技能:法陣只能傳送大喬自己+1名血量絕對值最低的隊友

四技能:手感優化:調整為可移動施法

專精裝

劉邦

全圖傳送援護隊友-這是個具有不小開發潛力的機制,現在的大招用來救隊友于危難是其之一,但我們也在探索其它的可能性,例如當隊友生命值健康時,劉邦的大招能否用救人以外的方式與隊友配合?例如,當劉邦的隊友中有強切入能力者時,例如某些強位移弱控制的刺客,如果劉邦能傳送及時跟進并提供控制效果,可以形成有力的開團效果。此次專精裝便會提供這樣的體驗。同時,為了讓專精裝和原技能有足夠且明確的差異,在之前的更新中,我們已經對劉邦的原大招也進行了略微調整,將其性能更加聚焦在挽救單名隊友之上。

赤霄

裝備屬性:+500生命值

裝備價格:600金

被動-專精:【統御戰場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,并在傳送后3秒內將其置為蓄力滿效果

【統御戰場】不再為隊友提供護盾和提高免傷率效果

被動-赤炎:每秒對300范圍內的敵人造成1%最大生命值法術傷害,對小兵額外造成1%法術傷害

斬蛇赤霄

裝備屬性:+240物理防御+1000最大生命

裝備價格:1800金

被動-專精:

【統御戰場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,并在傳送后3秒內將其置為蓄力滿效果

【統御戰場】不再為隊友提供護盾和提高免傷率效果

被動-力量進階:當冷卻縮減達到25%時,【統御戰場】的冷卻時間額外縮短7秒

被動-赤炎:每秒對300范圍內的敵人造成2%最大生命值法術傷害,對小兵額外造成2%法術傷害

更多共創專精裝方案繼續打磨中。

裝備調整

鑄夢·逐風

當前逐風被動效果的內置冷卻有些長,英雄在技能穿插多次普攻時的真空期過長,因此我們下調了逐風被動的冷卻時間。

被動-逐風:冷卻時間:5秒→ 3秒

鑄夢·破空

破空可以緊急拉開敵我雙方的距離,提供更多的容錯,但目前來看容錯空間還有欠缺,因此我們下調了破空的主動冷卻時間。

主動-破空:冷卻時間:60秒→ 30秒

局內商店優化

局內商店作為大家實戰使用率極高的系統,還可以為大家提供更多的戰斗輔助。本期商店新增了許多優化功能,為了避免對不想使用的玩家造成負擔,都可以在小齒輪中個性化控制開關,想用就用,不想用關掉。

針對于差價交流的小飛機按鈕一些情況下可能誤觸的問題,我們也一起增加了開關:

關鍵裝推薦

裝備的選擇經常和敵方陣容相關,如

應對回血英雄出夢魘、制裁

應對ap刺客及ap射手出魔女

法師應對突進刺客出金身

應對控制較多的陣容出抵抗鞋

但之前的套裝推薦無法個性化地滿足大家的這種訴求,于是我們通過大數據計算每個英雄應對敵方陣容不同裝備的購買率及勝率,智能推薦,幫助大家更方便地參考購買適合的裝備:

一鍵溝通購買情況

購買如夢魘、制裁等明確克制敵方的裝備,或者光環輔助裝等屬性全隊唯一生效的裝備時,可在智能交流里一鍵全隊溝通

方案及下件裝備表達

局內要查看當前使用的出裝方案也很麻煩,套裝方案按鈕旁新增了小眼睛,可以直接預覽當前方案:

關于下件裝備是什么以及還差多少錢也缺乏告知,之后將直觀呈現在裝備槽位上,下件裝備會買在哪,就在哪個槽位上方有小氣泡,并實時顯示差價

簡版合成路徑

之前查看某個裝備的合成路徑時,會將裝備列表遮擋住,新的右側簡版合成路徑可以兩者全都要

舊版:

新版:

裝備差異強化

通過邊框顏色來區分初級/中級/高級裝備

一些裝備即時錢夠了也沒法購買,針對于這些裝備將直觀鎖住

簡略版商店結構優化

之前的初級/中級/高級裝備識別不夠準確,有很多高級裝備放在了中級里面,我們進行了處理,同時將【推薦】頁簽的結構從前期/推薦/進攻→初級/中級/進攻/防御,避免冗余,更加清晰:

表現清晰度優化

新版本中,我們對以下表現進行了清晰度優化,期望提升戰場對抗清晰度。

暴君BUFF

通過優化擊殺暴君后獲得的增益BUFF表現,從而提升暴君BUFF的存在感,以及加強和閃電鏈的關聯性。

優化前:

優化后:

解控特效

通過調整解控效果的表現,強調未受控使用和受控使用技能的區別。

優化前:

優化后:

涉及技能:凈化、劉備大招、關羽二技能、狄仁杰二技能、典韋一技能、元歌四技能。

傷害減免效果優化

傷害減免(免傷)效果在游戲中屬于非常重要的一種增益屬性,我們希望能夠提升玩家對于傷害減免效果的認知。

因此,在新版本中,我們增加了屬性圖標,增益欄圖標,以及受擊特效等三個方面的信息表達,以提高傷害減免效果在游戲中的辨識度,方便玩家雙方進行更為清晰的對抗。

優化前:

優化后:

鎧的三技能增加了表達格擋特性的受擊反饋,讓雙方玩家都可以更好地感受到鎧釋放三技能時獲得的強大的防御力。

優化前:

優化后:

鐘無艷

優化了鐘無艷的被動特效,解決了特效不美觀,計時不清晰以及過度遮擋人物模型的問題。

優化前:

優化后:

韓信

優化了韓信釋放三技能時,第三刀刀光特效與實際傷害范圍不匹配的問題。

優化前:

優化后:

夏侯惇

優化了夏侯惇釋放普通攻擊或者技能時,受擊特效方向錯誤的問題。

優化前:

優化后:

不知火舞

優化了不知火舞二技能扇子特效范圍與傷害判定范圍極度不匹配的問題。

優化前:

優化后:

狂鐵

狂鐵擁有充能強化效果時,新增了二技能后普通攻擊的強化攻擊特效,以表達擊飛的玩法特性。

優化前:(擊飛與不擊飛,特效沒區分)

優化后:(擁有擊飛效果時,特效變得更華麗,更有“擊飛”特點)

孫尚香

優化了孫尚香使用一技能后的強化普通攻擊的子彈表現,讓子彈的視覺表現更具有沖擊力,同時也讓對抗雙方都能看清子彈的飛行過程。

優化前:

優化后:

甄姬

甄姬的二技能雖然能夠正確的擊中敵人,但是在技能表現上卻像在敵人之間“游走”而并非順滑的彈跳。尤其當多名玩家靠近時,二技能的技能并不具備良好的觀感。因此我們采用了一種更加明確和順滑的彈跳形式。

優化前:

優化后:

孫策

舊版本中,孫策的被動圖標難以在戰斗中看清,且與其他圖標(如草叢視野圖標)相互沖突,極大的影響了清晰度。

新版本中,我們去掉了血條下面的被動圖標,并在血條右邊新增了屬性圖標,幫助玩家更好地看清楚孫策的被動護甲層數。

優化前:

優化后:

底層規則優化

1、吸血與治療公式統一為加法公式,即:

吸血/治療量 = 面板回復量/治療量 * (1+ 治療增益率 - 重傷率)

2、新增輸出減少率上限:英雄受到輸出減少率效果最高為90%

3、新增重傷效果上限:英雄受到的重傷效果最高為90%

技能標簽與簡要描述優化

為使新手玩家和英雄的初學者能夠更快了解到英雄的特性特點,我們刷新了英雄的簡要描述和技能標簽。召喚師們可以通過新版本的技能標簽更快的抓住英雄技能的最核心的效果,再通過簡要描述了解他們的基本使用邏輯。

通過閱讀標簽和簡要描述,召喚師們能夠更快的知道該在什么場景下使用這個技能,從而避免上手新英雄時就需要閱讀大段技能描述文字的苦惱——當你已經初步掌握英雄的玩法,需要了解一些技能的細節時,再打開詳細描述也不遲~

調整前:技簡要描述&標簽

調整后:技能簡要描述&標簽

征召模式選將體驗優化

置頂想玩英雄

隨著英雄數量的逐漸增多,我們發現從眾多英雄中找到自己想玩的英雄已經不那么容易。因此在選英雄階段,我們將在任何排序規則下置頂玩家所設置的三個想玩英雄(如有備選英雄,還將置頂備選英雄)。

強化“輪到你了”狀態

相信有不少的玩家都經歷過這樣的情況:由于隊友忘記禁英雄導致對面選到了克制我方陣容的英雄;隊友因倒計時結束自動選擇英雄,最終導致隊伍的陣容構成不合理…

我們發現征召模式中,經常會有玩家和一個隊友一起禁英雄/選英雄的情況,而在這種情況下,玩家和隊友的視覺區分很小,容易導致玩家沒有發現“輪到自己了”。

因此,我們強化了玩家與隊友的視覺差異。同時,輪到玩家時,頂部文案也會變為“請您禁用英雄”“請選擇您的英雄”,并添加了動態效果。

重開后返回房間

我們發現,重開后解散隊伍并返回大廳會對玩家體驗造成不小的打斷:玩家需要先點擊排位賽入口,然后到好友列表中再次邀請好友,最后點擊開始匹配。

在新版本中,重開后可以直接返回組隊界面,玩家只需要點擊開始匹配即可重新開局。

征召模式新增查看英雄技能按鈕

我們發現,即便在征召模式中玩家對英雄已經有一定的了解(征召模式有熟練度門檻),但仍有不少玩家有查看英雄技能的需求。

因此,在玩家選擇好英雄后,我們新增了一個技能按鈕。點擊下拉展開該英雄的數個技能圖標,長按技能圖標即可查看詳情。在不使用的時候,玩家也可點擊技能按鈕將其收回。

綜合系統調整

排位賽組隊入口調整

我們收到了很多關于玩家對排位賽組隊房間相關的使用問題反饋,大家反饋在排位組隊時經常需要選擇三排還是五排房間,進入隊伍后隨著好友進入又需要頻繁切換三排與五排房間等不便捷不高效的問題,對此,我們將多排與五排五口進行了整合,和與之相應的組隊房間內信息展示的調整,如段位限制文案展示,去掉房間多排五排切換按鈕等

游戲中狀態隊伍信息展示

在上個版本中我們添加了組隊狀態隊伍人數的信息展示,大家反饋對于提升好友隊伍的信息了解有很大幫助,在這個版本,我們對游戲中玩家的組隊隊伍狀態信息進行了展示添加,期望幫助大家更好的了解好友隊伍人數信息;

預約優化

在此次預約的優化中,我們做了一些限制的突破,以便于好友能更好的開起黑來!當預約游戲中的好友成功后,可直接進入游戲中好友狀態的組隊房間,并可進行實時語音通話,相信這一改變能夠幫助朋友間更好的溝通和開黑;

如下圖,對方同意預約后,在組隊列表與預約成功消息中展示進房按鈕,點擊可進入其組隊房間;

進房按鈕展示:

進入游戲中好友的組隊房間:

新增開黑關系展示

在王者榮耀中,對于每一個玩家來講都有很多重要的人;為期望彼此靠得更近的玩家,我們提供了親密關系系統來表達我們聯系更緊密的感受;此外,我們還有更多一起相互陪伴,一起開黑作戰的隊友,雖然很多時候不言而喻,但我們希望這樣的關系能夠被相互看見;所以我們在新版本中新增了基于開黑的關系表達;

和你一起開黑的朋友當然要不一樣~玩家在組隊開黑后結成開黑伙伴關系,同時有對應的關系圖標展示在好友列表與組隊列表等場景,同時在收到開黑伙伴邀請時,新增了邀請界面不一樣的關系展示表達;

經常和你一起開黑的隊友當然要更不一樣!對于經常一起組隊的隊友,我們期望有對應的一個強度表達,保持連續超過兩周及以上都有組隊開黑行為的隊友將對應展示為開黑搭檔關系圖標;收到開黑搭檔邀請時,邀請界面也會有特別的展示;

關系圖標消失規則:當超過一段時間無組隊開黑行為后,二人的關系圖標展示將自動消失;

套裝分享密語/小程序/圖片

針對日益豐富的英雄打法套路,和版本變化導致的策略變更,大家在傳播或者使用他人套裝方案時較為不便捷,我們專門為大家提供了3種套裝分享形式

圖片分享:永久保存,效果直觀

小程序分享:微信QQ好友個性化預覽替換

密語分享:任意平臺多人共享傳播

分享入口

可在套裝首頁、套裝彈窗、個人英雄攻略3個頁面中發起套裝分享

圖片分享套裝

分享后將首先生成套裝大圖,可以保存在手機中或者分享至朋友圈/空間。

圖片中的二維碼還可以在微信/qq中掃碼,直接呼起小程序一鍵裝配:

小程序分享套裝

分享微信/QQ好友時將會發送小程序,對方在小程序中不僅能預覽到該套裝詳細的屬性,還能個性化地選擇同步到自己的哪套方案上:

密語分享套裝

復制密語后可在任意平臺中粘貼共享

他人復制你的密語打開游戲后,會檢測粘貼板一鍵使用

也可在彈窗彈窗中選擇為某個英雄使用密語方案

營地分享套裝

點擊分享營地按鈕,會拉起營地APP,輕松分享套裝。好友可直接在聊天界面查看內容詳情,并同步一鍵到游戲

親密關系升級

親密關系作為日常陪伴大家的好友關系系統,會在近幾個版本進行展示效果、回憶記錄和權益的全面升級。

親密關系頁面效果升級

基于大家的數據和反饋,親密關系頁簽將調整為個人主頁-社交下的第一個頁簽,同時升級了卡片效果,優先展示戀人卡片,并增加每個關系的最高光數據展示。

高光時刻,永久珍藏:

新增回憶記錄

建立關系后的日日夜夜大家發生了許多游戲回憶,我們譜寫成了回憶記錄來見證雙方的關系,沉淀著高光數據和視頻回憶(更多維的數據在不斷擴充中)

親密歷程,一一回溯:

權益全面升級

新增邀請彈窗皮膚

親密關系間互相邀請時將有專屬的特殊表現,從而在游戲過程中感受彼此特殊的存在。

特別的邀請,給特別的你:

新增局內相遇表現

同時我們也將原有的泉水出生特效升級為相遇特效,雙方每隔一段時間在泉水相遇時會觸發相遇特效,其他地方從遠到近相遇則觸發相遇徽章。

峽谷相遇,心心相遇:

新增上線提醒

除了表現層面,親密關系還能給雙方提供獨家關注,新增的上線提醒設置開啟后,您上線時會提醒您的親密好友,雙向地開啟了該設置的親密好友上線時也會提醒您。

好友動向,率先掌握:

處于游戲外時也可以通過手機通知獲知親密好友上線,火速發起組排車隊

置頂及進房

針對于原有的置頂和進房功能,親密關系將默認開啟進房,并為情侶增加了專屬的默認置頂位(不占用原有的3個限制),不需要時均可手動取消

戀人排行榜

戀人的親密關系等級也是大家津津樂道的話題,我們新增了首個雙人榜——戀人榜,雙方在隱私設置中均開啟了【親密關系顯示】時上榜展示。

和她攜手登頂~

智能快捷交流

快捷發送

根據大家當前的游戲狀態及高頻交流訴求,我們在綜合/隊伍/私聊頻道中將為大家智能推薦一些快捷消息便于交流:

快捷回復

也可以在消息浮窗及局內預約頻道中選擇進行智能快捷回復:

注:圖中文案僅為示意,實際以上線為準

個性化通知

離線好友通知邀請

對于離線的好友將能夠通過系統通知進行邀請了。

針對于開啟了APP通知權限,且在游戲設置中開啟了好友邀請通知的好友,通過QQ/微信離線邀請的同時也會同步發送系統通知邀請;非微信好友也可直接通過通知進行邀請

邀請離線好友的同時會發送一條私聊信息進行記錄

新增其他通知

新增好友私聊消息、預約消息2類通知

可在設置中進行分別管理

互動紅包升級

親愛的召喚師們,互動紅包作為召喚師間的社交方式之一,我們希望給召喚師們更良好更有效的社交體驗,因此我們增加了對紅包領取者進行條件篩選的【專屬紅包】功能,并優化了召喚師們通過發領紅包添加好友需要的操作流程。 專屬功能對點券紅包、英雄碎片紅包、皮膚碎片紅包開放。

專屬紅包使用規則

在大廳聊天中選擇需要發放的紅包,在發送界面的“誰可以搶”位置進行設置,設置條件分為通用條件和特定條件,召喚師們可以選擇多個通用條件加一個特定條件進行設置。

通用條件包括:性別、省份、城市,

特定條件包括:分路、段位、貴族等級。

只有滿足發送者設置條件的召喚師才可以看到并領取紅包,專屬紅包在大廳會有特殊跑馬燈、紅包圖標提示,在聊天界面也有特殊的專屬紅包封面。

紅包領取界面加好友便捷化

召喚師們可以在搶紅包界面通過加好友按鈕快速添加發送者,

也可以在紅包領取的詳情界面,通過點擊召喚師頭像展開資料面板添加好友。

同城頻道增加紅包功能

我們在同城頻道中也增加了互動紅包功能,支持發送的紅包類型與世界頻道一致,專屬功能在同城頻道中將不再提供對省份和城市的篩選條件支持,其他條件不變。

定制系統改版升級

親愛的召喚師們,定制間是進行個性化搭配的重要系統,我們希望能在現有基礎功能上,給召喚師們提供更便捷、更良好的體驗。我們了解到,召喚師們一直有局內特效能以皮膚為單位進行個性化搭配的訴求,因此我們對定制系統內的資源進行了整合調整,提供更有深度的定制體驗。整體分為以皮膚為中心進行搭配的【皮膚定制】類資源,和整體向的【個性定制】類資源,并從使用層面上讓搭配操作變得更直觀便捷。

整體調整

我們將定制系統從原有的資源陳列式一級界面調整為了更直觀明確的皮膚定制和個性定制。召喚師進入定制系統后會明確進入皮膚定制,且優先選中最新購買的皮膚或購買星元對應的皮膚。

皮膚定制下包括:星元定制、局內定制、拓展定制三個頁簽,

個性定制下包括:個性天幕、個性表情、個性戳戳、個性頭像框。

皮膚定制

體驗升級

升級以皮膚為中心的個性化搭配體驗,將保存的方案從只有星元升級為星元+局內的一個整體。含有星元的皮膚可以保存搭配4套完整方案,沒有星元的皮膚可以保存搭配1套完整方案。

皮膚定制內包括資源有:

星元定制:星傳說、星元套裝、星元部件

局內定制:回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報、個性按鍵、個性動作

拓展定制:海報、個性簽名、語音、音效、音樂

如果當前搭配的皮膚沒有拓展設置類資源,該頁簽將不顯示。

局內定制整合升級

原有的局內特效(回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報)只能以英雄為單位進行設置,升級后的的局內特效資源不再局限于英雄,可以根據不同皮膚、不同星元方案進行個性化搭配,且搭配保存后,在選將階段切換星元方案時,局內特效也會根據召喚師們保存的方案進行切換。

在將局內特效改為針對皮膚進行個性化搭配后,我們刪除了原有在回城/擊敗/拖尾可以設置的隨機特效功能,將搭配和選擇交給召喚師,更好的滿足個性化需求。

新增拓展定制

將海報、個性簽名、語音、音效、音樂這類皮膚個性換資源搭配整合到定制間中,原本在各個皮膚的裝扮-設置中的搭配入口也會保留。

(注:如果當前搭配的皮膚沒有相關資源,本頁簽不顯示)

皮膚定制資源總覽和皮膚切換

如果召喚師想要查看皮膚個性化資源的總覽或收集情況,可以點擊總覽按鈕進行查看,除了原有的資源,我們增加了個性簽名頁簽,召喚師可以在這個頁簽查看全部簽名資源和擁有情況。

召喚師可以通過左下角的切換皮膚按鈕選擇需要進行搭配的皮膚。

個性定制

個性定制內包括資源有:個性天幕、個性表情、個性戳戳、個性頭像框

新增了個性頭像框資源,方便召喚師在定制內進行統一搭配修改,原有在個人主頁的修改入口仍會保留。

同時我們優化了天幕的整體展示界面,召喚師在定制間中查看天幕時可以更好的體驗天幕的整體效果。

個性天幕 體驗升級

個性天幕自去年上線以來,一直受到大家的喜愛,同時我們也收到了很多玩家的建議,其中我們關注到需要爭搶觸發且展示在五人團隊背景后的天幕,缺失了團隊對抗的氛圍,有點大家各玩各的感受,且在有loading打氣的存在下,點贊功能顯得比較雞肋。為此,我們嘗試性對天幕進行了體驗升級,強化觸發天幕時五人齊心的氛圍,營造“帶頭大哥”帶領團隊的對陣感受。

1、增加 個性天幕 團隊橫幅

點擊觸發天幕后,除了加載之前的天幕特效資源外,在屏幕中央背景板,會額外展開一條團隊橫幅,隨天幕結束消失。該橫幅雙方可見。

2、移除點贊功能,增加 個性天幕 自動觸發打氣功能

點擊觸發天幕后,移除點贊功能。

同時觸發打氣功能,如果之前未打氣,則會自動觸發打氣,并在打氣位置英雄頭像上展示天幕觸發者標記特效。

3、天幕專屬打氣icon和個性化打氣特效

同陣營天幕釋放期間,打氣icon會升級為天幕專屬打氣icon,包括原有貴族專屬的金色打氣,有兩款樣式。

同陣營團隊的天幕釋放期間,點擊打氣按鈕,除了原有的打氣功能和效果,會額外在自身半身像上顯示天幕配套的個性化打氣特效。

上述涉及到的配套天幕資源我們會優先補上“秋月華燈”天幕,也是按時間排序首個推出的傳說天幕,后續會陸續補上其他個性天幕,具體規劃請留意后續公告,希望大家理解。

個性戳戳 體驗優化

上個賽季個性戳戳上線正式服后,我們收到了玩家們關于使用體驗上的反饋,我們也立刻做出了以下的調整,優化基礎使用體驗,希望大家能通過戳戳,在社交互動上擁有更暢快、便捷的體驗~

1、個性戳戳 增加自動穿戴

獲取個性戳戳后,如果定制輪盤上有空位,則會自動穿戴使用

2、個性戳戳 支持長按觸發

除目前已經支持的拖拽玩家頭像觸發,新增長按頭像觸發喚起戳戳輪盤。

3、個性戳戳 增加各場景下的規則引導

定制 詳情頁面 和 個性戳戳購買彈窗,均增加戳戳戳戳的使用示意效果特效,拖拽/長按玩家的頭像即可觸發戳戳。

星元系統優化

親愛的召喚師們,星元系統一直以來存在信息了解不便捷試用不便捷對外展示功能不全的體驗問題,對此我們進行了3方面體驗優化,內容分別如下

星元信息了解更便捷

1、針對有星元的皮膚,在商城-皮膚、皮膚圖鑒頁的半身像上增加星元標簽,更方便用戶了解哪些皮膚有星元

商城-皮膚頁

皮膚圖鑒頁

2、增加成套星元品質框,便于用戶預覽時區分該套星元的品質,現定義品質為:橙色>紫色>藍色

星元試用更便捷

1、在英雄詳情界面中選中星元套裝后,可以點擊”前往體驗“試用(無需保存并穿戴)

2、在定制界面中調整星元皮膚搭配后,可以點擊”前往體驗“試用(無需保存并穿戴)

優化星元展示

1、星元半身像展示規則優化:支持自由替換套裝下單個武器、配飾,替換后仍可在加載界面展示星元的半身像

2、星元支持在個人主頁、皮膚展示頁展示

個人主頁支持設置已擁有的星傳說、成套星元

個人資料-皮膚-皮膚展示頁支持設置與展示已擁有的星傳說、成套星元

3、戰績分享圖支持展示星元海報:分享本局戰績時,支持背景圖為本局穿戴的星傳說/成套星元海報

商城系統升級

親愛的玩家,在商城的購物過程中,我們發現很多玩家需要在多處分批尋找并購買多件有相關性的商品或同主題的商品,找尋過程既不便捷也花費了大家寶貴的時間;同時,商城的很多商品缺乏展示功能及展示效果,商城的購物及預覽過程不夠便捷直觀。為了給玩家提供更好的購物體驗,我們對商城購物的便捷性、商城的展示功能等體驗做了優化,內容分別如下:

商城熱門商品展示優化

除皮膚英雄外,商城熱門推薦支持展示更多類型商品,包括個性天幕、局內特效、表情、個性按鍵、個性簽名等:

個性天幕:

表情:

個性按鍵:

購買皮膚也可便捷購買其套系商品

在購買皮膚時,左側列表可額外選擇皮膚相關的個性按鍵、局內特效、表情等相關商品,玩家可通過一鍵點選的方式便捷打包購買希望購買的全部商品。

注:為了功能的穩定性,該功能將按小區號,逐區開放。

同時,該界面支持預覽功能,玩家可以通過切換商品查看其他商品的展示效果,更方便的選購自己心儀的商品。

套系商品贈禮優化

在皮膚套系購買界面可以同時選擇多件商品并進行批量贈禮:

商品預覽功能及預覽提示

我們為商城中的各類特惠道具增加了預覽展示功能,并優化了預覽展示的入口,玩家可以更方便的在商城中查看并預覽商品

商城左側頁簽調整

商城內的【星元】入口替換為了【個性資源】入口,個性資源入口包括:星元、個性按鍵、皮膚簽名。

全民電競更新

9月30日,本賽季的全國大賽將會再次開啟,本賽季全國大賽連續開啟6周時間(本賽季全國大賽為了匹配線下賽的時間安排,省級以上比賽將調整為全國大賽開啟的第一周開啟,即9月30日當周就會開放省級全國大賽)

親愛的召喚師們,本次更新優化了全國大賽參與體驗。內容分別如下:

全國大賽優化

刺探環節優化:顯示對方當前段位及最高的分路段位;刺探人數增加至3人,刺探英雄降低為2位

城市徽章等級調整

本賽季開始,城市徽章等級不再隨賽季更新,而向下繼承

城市徽章等級由10級調整為20級,下調升級所需的經驗

上調全國大賽結算獲取的城市等級經驗,該數值隨賽事等級提升而提升

全民電競冠軍及相關福利更新

稱號及天幕更新:

本賽季參與全國大賽并獲得區級以上冠軍后,電競選手將可以解鎖【天幕】冠軍登峰

電競天幕的設計靈感源自太空中日出時的地平線逐漸亮起,也寓意所有熱愛電競的玩家心中的那個熱血少年永遠陽光純粹,永遠一路登峰。

參與全國大賽并獲得區級以上冠軍后,冠軍選手將會獲得冠軍寶箱。寶箱中將會獲得冠軍頭像框和冠軍稱號,電競選手可以在以下三個稱號中解鎖一個。

同時,當電競選手在全國大賽個人賽/團體賽中獲得2次以上冠軍后。

冠軍-N冠,將會獲得對應的N冠稱號,該稱號將可以在隊伍房間中進行展示。

新增賽季任務

當前賽季參與全國大賽分別獲得1/3/6次勝利,可獲得英雄碎片,并有概率獲得現金紅包獎勵

電競商店更新

下調了區級/市級復活卡的售價。

王者之錘-全國大賽限定皮膚

玩家需要在當前賽季獲得市級以上冠軍后解鎖購買,售價52500電競豆

購買后將獲得王者之錘皮膚+全國大賽限定皮膚標簽。

注:

①當玩家擁有王者之錘-賞金賽限定皮膚時,該商品不可購買

②當玩家已擁有王者之錘-全國大賽限定皮膚后再次獲得王者之錘-賞金賽限定皮膚時,標簽自動升級為即將絕版的賞金賽限定皮膚

賞金賽相關改動

考慮現有連勝后的賞金賽匹配時間遠超預期,賞金賽預計將在未來幾個賽季視實際參與情況關閉,屆時賞金賽10勝獎勵:王者之錘皮膚的賞金賽限定標簽將不再獲得。

皮膚圖鑒更新

新增了父套系的收藏家成就和稱號,包含生肖限定套系,情人節限定套系等,敬請探索~

好友新鮮事優化

好友新鮮事增加了對親密度高于100以上的好友狀態的展示,并且將會記錄下最近好友對你的關心~~

王者絕悟

妲己小助手

新增待辦事項推送:

1)新道具獲得提醒:新的頭像框、新的語音包

2)新增一鍵使用功能:局內道具/禮包/體驗卡/表現/過期道具批量兌換

3)新增英雄推薦,幫你找到最契合你的英雄

4)新增賽事主視角觀賽功能

王者絕悟視覺表現優化

本次版本將更新游戲內人機圖標為王者絕悟形象

召集功能優化

隨著排位賽組隊房間的調整,我們調整了組隊房間召集功能的信息展示,并在新版本中我們為房間組隊召集功能添加了召集中狀態展示,并新增了結束召集的功能,以解決無法關閉房間召集狀態的問題;

觀戰優化

1.我們針對觀戰模式下的鏡頭進行了針對性的優化,在拉高鏡頭時能夠更好地看清戰場

2.對于觀戰模式下的暴擊、金幣飄字動畫進行了定制設計

我們發現過去的暴擊飄字、金幣飄字設計雖然給第一視角使用帶去了良好的體驗,但是將相同的規則傳遞到第三視角、比賽觀戰時,造成了信息不明確的情況。因此我們優化了觀戰時的暴擊飄字與金幣飄字的動效、掛點,使得飄字更加清晰、美觀。

優化后效果:

最近的版本我們的團隊都在致力于飄字表現的優化。在未來我們會繼續優化飄字的表現。

3.刪減觀戰模式下原本為第一視角玩家操作博弈設計的黃色蓄力進度條以及藍色蓄力進度條等UI,例如蘇烈大招蓄力條、呂布一技能蓄力條等,以保證畫面的整潔有效。

4.刪除觀戰模式下的表情,團戰過程中突然彈出的表情雖然在一些情況下妙趣橫生,但是在更多情況下使場面信息更加混亂吸引了我們的注意,所以我們刪除了觀戰時的表情。

5.過去的版本中我們的血條縮放比例與畫面縮放比例并不同步,造成了高視角下血條過大、特效掛點錯誤、信息重疊等問題,在新版本中我們修正了這個問題,高視角下血條將會更小,保證清晰的情況下帶來更好的觀看體驗。

快捷消息音效調整

調整了戰績界面快捷消息發送音效,以區分與信號音效差異

部分iOS機型極高幀率模式開啟

為了讓玩家們能享受更平滑的王者榮耀操作體驗,此次我們為部分iOS機型在設置界面提供了極高幀率模式的開關按鈕。

本次開放的機型如下:

問題修復

修復了孫策一技能擊飛野怪無受控動作的問題;

修復了在小地圖打開時司馬懿被動觸發顯示異常的問題;

修復了諸葛亮三技能偶現命中目標身后敵人的問題;

修復了諸葛亮三技能偶現命中多人的問題;

修復了司空震施放大招期間通過頭像索敵可以實現普攻效果的問題;

修復了武則天強化一技能偶現持續時間異常的問題;

修復了鏡的鏡像、元歌傀儡、曜二技能、瀾三技能、盤古一技能二段過草時偶現無法獲取視野的問題;

修復了暃的二技能可以給司馬懿無限充能的問題;

修復了裴擒虎(虎形態)二技能在部分位置無法過墻的問題;

修復了百里玄策在施放二技能時陣亡模型錯誤的問題;

修復了部分英雄在目標鎖定模式下輕點釋放技能失敗的問題;

修復了部分英雄在目標鎖定模式下技能目標選擇錯誤的問題;

修復了定身結束后花木蘭重劍二技能依舊在原地施放的問題;

修復了艾琳滿能量時普攻索敵異常的問題;

修復了弈星在二技能范圍內施放一技能無連線提示的問題;

修復了李信在切換形態瞬間點擊其他技能偶現冷卻異常的問題;

修復了元歌釋放傀儡后偶現血條顯示位置異常的問題;

修復了貂蟬一技能返回時偶現無法命中目標的問題;

修復了亞瑟一技能加速特效丟失的問題;

修復了曜在訓練營模式中冷卻異常的問題;

修復了鏡大招期間使用一三技能時偶現指示器卡住的問題;

修復了弈星在死亡前使用大招偶現鏡頭視野異常的問題;

修復了孫策強化普攻冷卻后偶現不刷新的問題;

調整了暃使用二技能后在傳送陣關閉后的行走路徑;

增加了暃一技能第二段的精準型指示器效果;

修復了大喬四技能無法對不可選中狀態的隊友施加聯動技能的問題;

修復了壓制效果無法中斷部分位移技能的問題;

修復了戈婭使用位移技能時速度歸零的問題;

修復了嫦娥奔月技能在傳送陣關閉后落點位置異常的問題;

修復了霸體狀態的目標壓制無法打斷大喬二技能傳送的問題;

標簽: 9月22日正式服版本更新公告 蔚藍石像

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