【環球速看料】喜歡《動物森友會》的人會迷上《咩咩啟示錄》嗎?
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Massive Monster 開發的《咩咩啟示錄》并非《集合啦!動物森友會》的精神續作,不過我把它們兩個拿出來比較,倒也不是毫無理由。那么,如果你喜歡《集合啦!動物森友會》的話,你會喜歡上《咩咩啟示錄》嗎?答案是——有可能。下面就請聽我細細道來。
由 Devolver Digital 發行,并已在 8 月 11 日推出的《咩咩啟示錄》既是一款動作冒險 roguelike 游戲,也是一個生存型的城鎮和農場經營模擬游戲。而發展城鎮的部分就是這篇文章的契機了——在這方面,這游戲挺像《集合啦!動物森友會》和《動物森友會 城市人》,只不過建的不是小鎮,而是一個教派。
在《咩咩啟示錄》里,你可以種田、烹飪和裝飾(比如愜意的小道或是圣殿),你必須與教徒們打好關系,維系好社區。如果教徒不信你了,它們就會卷款跑路。你必須像保姆一樣照顧好它們,確保它們能吃上飽飯,睡上好覺,還得給它們鏟屎。(有 好 多 便 便。)你要在花園里采果子、釣魚、種田。你還得伐木獲取木材,然后把它們做成木板,用來搭建更復雜的建筑和裝飾物。
與《動物森友會》或者《星露谷物語》不同的地方在于,你可以讓教徒們活在恐懼之中。比方說,如果有個教徒想退出,它可沒法輕輕松松地搬家走人。你可以把它變成祭品,或者用武力重新教育它。教徒們也會老死,不過它們很可能熬不到壽終正寢就迎來了更悲慘的結局,而這主要取決于你有沒有選「同類相食」教條。
這個游戲的另一部分是 roguelike,這就讓我很想拿它和《黑帝斯》作比較了。第一次聽說《咩咩啟示錄》的時候,我就覺得這才是它的重心。事實證明我想得沒錯,但資源的收集和管理也一樣重要——你絕對需要花時間管理和發展教派,不然你在圣戰(也就是迷宮探索)里的斬獲全都會付諸東流。如果不仔細照料的話,過去的努力都有可能會打水漂。
《咩咩啟示錄》的 roguelike 元素沒有《黑帝斯》那么緊湊或復雜,但也足夠有趣。迷宮由許多隨機生成的房間組成,而死亡并不可怕——可能會掉點信仰值,但不會損失太多進度。在 Polygon 的《咩咩啟示錄》評測中,作者 Kazuma Hashimoto 很好地總結了這方面的設計:
「這些迷宮比較短,里面分成若干關卡,完成每個關卡都可以獲取有用的資源。每個關卡由隨機房間組成,有時會在房間里遇到特殊 NPC,有的 NPC 可以抽塔羅牌(迷宮內生效的 buff),有的 NPC 可以提供更強的武器,還有的會給石頭、木材、食物(包括種子)等物資,用于回家之后建設基地。如果死亡的話,待終冠主可以直接復活你,代價是損失一部分背包里的資源。這是個非常標準的設計,與常見的 roguelike 迷宮沒太大差異。」
如果你擔心自己不喜歡 roguelike 游戲,我再給你一個信息:這游戲能調難度,可以提高或者降低戰斗的困難程度。此外經營模擬部分也能提高迷宮探索時的戰斗力,包括讓武器變得更強。
那么說回正題——喜歡《動物森友會》的人會喜歡《咩咩啟示錄》嗎?這主要取決于:你是否覺得「動森」太溫馨了,想讓它黑暗一點?你有沒有動過把村民獻祭掉的念頭?(反過來說,看到教徒死亡會讓你心碎嗎?在《咩咩啟示錄》里這是家常便飯,所以請提前準備好尸坑。)你想象過小島被瘟疫席卷后的樣子嗎?
