天天快看點(diǎn)丨云頂:為何不刪除神龍轉(zhuǎn)職?熱補(bǔ)丁炮手和拉夫遭重,努努成大贏家
雖說云頂之弈S7.5新賽季取消了龍神英雄只能單獨(dú)上場(chǎng)的限制,而且降低了全龍神英雄的費(fèi)用,再加上自五階段之后,全龍神選秀的概率也由5%提升為15%了,似乎這一系列的改動(dòng),都在鼓勵(lì)著大家去圍繞龍神英雄,搭建更多的陣容。
但從對(duì)局來看,諸多龍神英雄并沒有成為陣容中的絕對(duì)主力,反而更多是以掛件的身份來湊羈絆用的,造成這一局面的原因也很簡(jiǎn)單,有著更高強(qiáng)度的其他英雄,在玩家心中的優(yōu)先級(jí)排得更高。
(資料圖片僅供參考)
針對(duì)目前的游戲環(huán)境,最新的熱補(bǔ)丁已經(jīng)上線,強(qiáng)勢(shì)的炮手、拉夫遭重,怒翼霞受到小削弱,相信接下來的主流陣容也會(huì)迎來巨大變化。
炮手一共有三項(xiàng)削弱,其中包括:厄斐琉斯攻擊力由65下調(diào)60,攻速由0.8下調(diào)為0.75;強(qiáng)襲炮手傷害的攻擊力收益,由175/350/550%下調(diào)為150/300/475%;黯靈龍獻(xiàn)祭英雄后,給予體系英雄的額外生命值,由600/800/下調(diào)為500/750。
整個(gè)黯靈炮手在前中期的強(qiáng)度和坦度降低了不少,能給到其他正處于過渡期的玩家,緩和一大口氣,更加強(qiáng)調(diào)裝備、來牌和海克斯,羈絆方面攻擊力的削弱也降低了整個(gè)陣容在后期的上限,所以這套陣容已經(jīng)不太適合走連敗了。
拉夫的法力值由50/100調(diào)整為30/100,被動(dòng)攻擊力增長(zhǎng)由5下調(diào)為4,改動(dòng)之后它首輪技能的啟動(dòng)速度變慢,清場(chǎng)能力受到影響,通過野怪或者商店過早擁有拉夫這個(gè)英雄,進(jìn)而上場(chǎng)確保被擊殺,能疊出高攻擊力的玩家,優(yōu)勢(shì)不再那么大了。
另外在怒翼霞陣容體系中,霞下調(diào)了5點(diǎn)攻擊力,龍女和杰斯技能的眩暈時(shí)長(zhǎng)下調(diào)了0.25s,以及幽影潘森中,C位潘森的技能攻擊力收益,由280/300/400%下調(diào)為265/280/380%,這些削弱應(yīng)該算是在大家的意料之中。
而在本次熱補(bǔ)丁中,卻意外出現(xiàn)了一個(gè)“漏網(wǎng)之魚”,它就是努努。
在黯靈烏鴉超模的版本,已經(jīng)出過一次熱補(bǔ)丁,對(duì)神龍尊者羈絆屬性加成進(jìn)行削弱過了,況且努努強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于這個(gè)英雄完美契合神龍轉(zhuǎn)職,他英雄攜帶這個(gè)轉(zhuǎn)職,不一定能展現(xiàn)出如此強(qiáng)大的統(tǒng)治力,再對(duì)羈絆效果動(dòng)刀顯然沒有必要。
所以在這次熱補(bǔ)丁出來之前,大家對(duì)于努努的削弱猜測(cè),其方向更多是英雄的數(shù)值、觸發(fā)真實(shí)傷害的血量閾值、相關(guān)核心裝備等,但選擇無視這個(gè)英雄,沒有任何相關(guān)的改動(dòng),這是很多人沒有想到的。
要知道神龍努努已經(jīng)和高吃分率和登頂率掛鉤了,在游戲中相當(dāng)?shù)膬?nèi)卷,為了找到轉(zhuǎn)職書,有玩家甚至采取賣血提高拿裝備的順位,賭選秀有鏟子,以及強(qiáng)行賭相關(guān)海克斯這種偏運(yùn)氣的玩法,這對(duì)當(dāng)局中的其他玩家來說,游戲體驗(yàn)極差。
這個(gè)賽季有射手轉(zhuǎn)職,而常駐的刺客轉(zhuǎn)職卻不能合成了十分的稀有,聯(lián)系到這兒,所以有人在想為什么不刪除神龍轉(zhuǎn)職呢?這個(gè)方案其實(shí)很大膽,將影響到神龍?bào)w系整個(gè)陣容的生存環(huán)境,從中也足以看出玩家有多討厭神龍努努。
大家如何看待這次的熱補(bǔ)丁呢,對(duì)于神龍努努有何看法?歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享!如果覺得文章還不錯(cuò),別忘了動(dòng)動(dòng)小手支持一下~
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