當(dāng)前熱議!SNK的鎮(zhèn)社之寶!《餓狼傳說》是如何由盛轉(zhuǎn)衰直至消亡的?
文/GameForce
【資料圖】
上世紀(jì)九十年代可以說是2D格斗游戲的黃金時(shí)期,以卡普空的街霸系列和SNK的拳皇系列為代表,兩者的競爭貫穿了街機(jī)和家用機(jī)平臺(tái),除此之外還有一些作品同樣被玩家所熟知,本期我們就來回顧下SNK曾經(jīng)的另一個(gè)王牌系列:餓狼傳說。
每當(dāng)提到SNK的格斗游戲起源,首先還是要從卡普空開始說起,1987年推出的街機(jī)版Street Fighter(街頭霸王),可以說是游戲歷史上首部真正意義的格斗游戲,但隨后因制作理念分歧,1988年街霸最早的制作人西山隆志離開了卡普空并加入SNK,繼續(xù)自己的格斗游戲開發(fā)之路。
1991年,街機(jī)版Fatal Fury(餓狼傳說)初代作品推出,本作最大的特色,就是設(shè)計(jì)了精彩的背景故事,這也成為了后續(xù)作品以及格斗之王、侍魂等其它SNK格斗游戲的重要標(biāo)志。游戲中有個(gè)重要地點(diǎn)美國南鎮(zhèn),這里舉辦名為“The King of Fighters”的格斗大賽,舉辦者吉斯為了獲得強(qiáng)大力量,曾殺害了自己的師兄杰夫,如今杰夫的兩個(gè)養(yǎng)子特瑞和安迪上門挑戰(zhàn),最終擊敗吉斯,將其從南鎮(zhèn)最高建筑吉斯塔頂樓打落。
《餓狼傳說》初代中,玩家只能選擇特瑞、安迪、東丈這三名角色,這三人加上反派BOSS吉斯,以及手下打手比利,后來都成為了《格斗之王》系列的知名人物。游戲操作體驗(yàn)上創(chuàng)新加入了雙線系統(tǒng),除了前后移動(dòng)跳躍外,還可以像動(dòng)作過關(guān)游戲那樣上下移動(dòng),對(duì)戰(zhàn)策略性大大增加,迅速成為了街機(jī)廳熱門游戲,隨后移植到任天堂16位主機(jī)SFC。
1992年,續(xù)作Fatal Fury 2(餓狼傳說2)在街機(jī)推出,本作延續(xù)了之前的故事情節(jié),吉斯的同父異母弟弟克勞薩帶著手下勞倫斯再次霸占南鎮(zhèn),并再次舉辦格斗大會(huì),特瑞三人組最終擊敗克勞薩,讓南鎮(zhèn)重回和平。
《餓狼傳說2》增加了可選人物至8人,像安迪的女友不知火舞、跆拳道高手金家藩、最終BOSS克勞薩,后來都加入了格斗之王系列,人物動(dòng)作和換線更加流暢,隨后移植到SFC主機(jī)。
1993年,SNK對(duì)前兩部作品進(jìn)行了整合,推出了街機(jī)版Fatal Fury Special(餓狼傳說特別版),這次沒有任何故事背景,采用了純粹的大亂斗模式,之前的BOSS吉斯、克勞薩都成為了可選角色,《龍虎之拳》的主角坂崎良也成為了隱藏人物,可選角色總數(shù)達(dá)到16人,大大豐富了玩家體驗(yàn)。
1995年,街機(jī)版Fatal Fury 3(餓狼傳說3)推出,本作的故事出現(xiàn)了電視劇式的狗血內(nèi)容,初代中被特瑞從樓頂打落的吉斯居然沒有死,為了得到武功秘籍,又把眾人召集到南鎮(zhèn),一場混戰(zhàn)后特瑞和安迪再次擊敗吉斯。
《餓狼傳說3》中再次加入了大量新人,瑪麗和山崎龍二等KOF知名人物都在本作開始出現(xiàn),不過可選人物數(shù)量減少到10人,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)由雙線擴(kuò)展到三線,并加入了華麗的組合技,戰(zhàn)斗背景和人物形象都有了明顯提升的表現(xiàn),家用機(jī)移植則來到了32位主機(jī)世嘉土星,音樂采用CD音軌,是SS早期優(yōu)秀作品之一。
1995年底,新一代餓狼傳說游戲緊接而來,這次名為Real Bout Fatal Fury(餓狼傳說RB),這次的故事中,吉斯再一次控制了南鎮(zhèn)并舉辦格斗大會(huì),并主動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)厝鸷桶驳希瑴?zhǔn)備徹底了斷多年恩怨,主角最終沖破層層阻礙,在吉斯塔頂樓展開和吉斯的決戰(zhàn),最終吉斯再次被擊落,在即將墜落之際,特瑞伸出了援助之手,但高傲的吉斯甩開了特瑞的手,在大笑聲中墜樓,一代梟雄終于走向死亡的結(jié)局。
本作對(duì)前作中備受好評(píng)的組合技進(jìn)行了優(yōu)化,判定更容易比較適合新人,游戲場景中加入了可以破壞的障礙物,人物打擊感變得更強(qiáng),游戲發(fā)售時(shí)正值《格斗之王95》和《侍魂 斬紅郎無雙劍》一起推出,這三款游戲也成了SNK制霸街機(jī)廳的三巨頭。
《餓狼傳說RB》的家用機(jī)版也有著重要意義,長期以來餓狼傳說系列都是使用SNK自家的MVS基板,由于性能差異移植到家用機(jī)后都會(huì)有不同程度的縮水,本次也是移植到索尼PS和世嘉SS兩大32位主機(jī),PS版采用了普通移植,由于內(nèi)存只有2MB,畫面細(xì)節(jié)和動(dòng)作幀數(shù)縮水很多,只能說是勉強(qiáng)能玩。而SS版則利用主機(jī)擴(kuò)展插槽功能,推出了Extended RAM Cartridge(擴(kuò)展內(nèi)存卡),給原本內(nèi)存就占優(yōu)勢的SS主機(jī)額外增加了1MB內(nèi)存,讓本作實(shí)現(xiàn)了非常高的街機(jī)還原度,從此在2D格斗游戲家用機(jī)版里,SS對(duì)比PS有了非常明顯的優(yōu)勢,同時(shí)這塊擴(kuò)展卡也支持同期推出的《格斗之王96》等游戲。不過這個(gè)設(shè)計(jì)也額外增加了玩家成本,沒有擴(kuò)展卡只有光盤是不能進(jìn)入游戲的。
隨著吉斯故事內(nèi)容的完結(jié),餓狼傳說系列的發(fā)展也進(jìn)入了瓶頸期,同時(shí)格斗之王系列已成為SNK的王牌作品,很多玩家并不關(guān)心特瑞、不知火舞、克勞薩等人物身世,只要簡單易上手打得很爽就行。在這樣的背景下,1996年推出的Real Bout Fatal Fury Special(餓狼傳說RBS)再次采用了弱化劇情的大亂斗形式。吉斯死亡之后,南鎮(zhèn)由于失去了統(tǒng)治者從而秩序大亂,各種幫派混戰(zhàn),惡性案件層出不窮,反而不如吉斯暴力統(tǒng)治下更為安定,實(shí)在是非常諷刺,特瑞對(duì)自己的行為也開始迷茫,睡夢(mèng)中經(jīng)常出現(xiàn)拒絕救助而墜樓的吉斯,最終在游戲中,特瑞重登吉斯塔,戰(zhàn)勝了噩夢(mèng)版吉斯突破心魔。
《餓狼傳說RBS》的游戲系統(tǒng)恢復(fù)到雙線對(duì)戰(zhàn),按鍵判定進(jìn)一步簡化,連續(xù)技的爽快程度也開始像《格斗之王》靠攏,整體表現(xiàn)被玩家認(rèn)為是整個(gè)系列的巔峰,游戲也移植到SS主機(jī),憑借擴(kuò)展內(nèi)存卡的支持,讓玩家有機(jī)會(huì)在家中體驗(yàn)街機(jī)游戲的樂趣。
1998年,街機(jī)版新作Real Bout Fatal Fury 2(餓狼傳說RB2)發(fā)售,游戲沒有增加新的故事主線,只是加入了幾位慕名而來到南鎮(zhèn)挑戰(zhàn)特瑞的新角色,游戲的畫面表現(xiàn)達(dá)到了新的高度,連續(xù)技有所削弱,整體感覺更像是老派傳統(tǒng)餓狼傳說,當(dāng)時(shí)SNK的《格斗之王97》、《格斗之王98》已是如日中天,本作可謂是生不逢時(shí),除了少數(shù)系列核心粉絲外并沒有受到過多關(guān)注,這也是多線對(duì)戰(zhàn)式玩法餓狼傳說最后一部作品,值得一提的是本作沒有移植家用機(jī),標(biāo)志著這個(gè)系列開始淡出玩家視線。
與此同時(shí),餓狼傳說系列也開始在家用機(jī)平臺(tái)尋求新的發(fā)展,1998年6月推出了PS版Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind(餓狼傳說RBS 支配力量)。本作并不是簡單地移植街機(jī),而是以《餓狼傳說RB2》中新增的飛行員阿爾弗雷德為主角,講述了全新的故事,本次南鎮(zhèn)被新的BOSS懷特以及比利所控制,經(jīng)過重重挑戰(zhàn)后恢復(fù)和平,和特瑞等好友告別,駕駛飛機(jī)離去。
本作針對(duì)PS主機(jī)內(nèi)存不足的特點(diǎn),游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅簡化,最具特色的多線行動(dòng)改成了單線,玩家可以輕松使用出必殺技,沒有過多復(fù)雜的技巧,非常適合新人上手,同時(shí)加入了大量原創(chuàng)的過場動(dòng)畫,當(dāng)年在PS主機(jī)還是很流行的,尤其是那些不適應(yīng)多線系統(tǒng)的玩家,總的來說屬于SNK專門為PS主機(jī)的定制版本。
同樣在1998年,SNK進(jìn)行了3D化嘗試,推出了Fatal Fury Wild Ambition(餓狼傳說 狂野之心),本作的故事情節(jié)重回系列初代,用3D CG的形式,展現(xiàn)了吉斯殺害特瑞和安迪養(yǎng)父杰夫的過程。
游戲的玩法徹底拋棄了系列傳統(tǒng),3D畫面下的軸向移動(dòng)取代了線移動(dòng),不過SNK顯然缺少3D格斗游戲經(jīng)驗(yàn),無論畫面表現(xiàn)還是動(dòng)作流暢性都是慘不忍睹,完全不能和《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等同類作品抗衡,用戶口碑極差,IGN只給出了4.0的低分,之后增加了隱藏人物后移植到PS主機(jī),很多玩家在看過故事CG后就把光盤永久塵封了。
1999年,餓狼傳說系列最后一部作品Fatal Fury Mark of the Wolves(餓狼傳說 狼之印記)在街機(jī)發(fā)售,本作開啟了全新的故事劇情,設(shè)定在吉斯死后10年,除了特瑞之外都是全新登場的角色,主角洛克是吉斯的親生骨肉,年幼時(shí)候由于母親病重,來到南鎮(zhèn)找到父親吉斯希望救助,但被冷漠拒絕了,流落街頭的他被特瑞收留,隨后又遇到了自己的親舅舅,也是本作的BOSS凱恩,全新的格斗大會(huì)再次引來了世界眾多高手,洛克也面臨著復(fù)雜的命運(yùn)抉擇。
本作取消了系列傳統(tǒng)的跨線移動(dòng)玩法,改為同類作品常見的單線規(guī)則,新穎的TOP系統(tǒng)大大豐富了格斗策略,玩家可以指定TOP發(fā)動(dòng)范圍,當(dāng)體力下降到指定范圍內(nèi)就可以發(fā)動(dòng),最多可以獲得0.75倍額外的攻擊力加成,此外防御崩壞和必殺技打斷等系統(tǒng)也對(duì)玩家操作提出了更高要求。游戲的畫面表現(xiàn)再次得到提升,場景中不再有可破壞元素,玩家可以專注于格斗對(duì)戰(zhàn)。
《餓狼傳說 狼之印記》整體表現(xiàn)稱得上2D格斗的巔峰,但玩家還是更愿意投入到角色更多、體驗(yàn)更爽快的《格斗之王》系列,加之當(dāng)時(shí)整個(gè)2D格斗市場都在走下坡路,游戲在移植到DC主機(jī)后就暗淡收?qǐng)隽恕?/p>
在此之后盡管系列沒有新作,但是故事情節(jié)留下了巨大伏筆,2006年時(shí)值系列十五周年之際,SNK推出了回顧餓狼傳說歷史的動(dòng)畫DVD,以特瑞口述的視角,回顧了自己從小至今的歷程,直到今天仍然有眾多玩家對(duì)餓狼傳說新作充滿期待。
現(xiàn)如今格斗游戲早已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),人們只能通過格斗之王等游戲,來重溫特瑞、安迪、不知火舞、瑪麗、比利、吉斯、克勞薩等經(jīng)典角色,某種意義上也是餓狼傳說系列的現(xiàn)代傳承,不過就在前不久的格斗游戲錦標(biāo)賽“EVO 2022”上,SNK官方宣布決定開發(fā)《餓狼傳說》新作。這也是系列時(shí)隔20多年再次啟動(dòng),相信不久之后,戴著棒球帽、穿著牛仔褲帆布鞋的特瑞,還會(huì)出現(xiàn)在玩家的面前。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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