最新消息:臨時工6元新作,一上手就停不下來!《強襲人形:原體》評測。
《強襲人形:原體》現(xiàn)已登陸Switch,本作是一款兼具復(fù)古與現(xiàn)代氣質(zhì),玩法獨特的射擊游戲。
(資料圖片僅供參考)
盡管是一款小體量作品,但麻雀雖小五臟俱全,在實際上手后其中的各類要素會很令人上癮。
在深度體驗過游戲的爽快后,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹诉@篇評測。
??注意:由于發(fā)行商操作失誤,本作日服出現(xiàn)了臨時工價格,僅售6元!
游戲視頻
爽快上癮的戰(zhàn)斗
本作是一款俯視角的射擊游戲,玩家可以在一個近乎無限的宇宙空間中移動,推動右搖桿即可向?qū)?yīng)方向開火,直觀且容易上手。
游戲中的敵人會無限刷新,且不斷地跟隨角色發(fā)起攻擊。因此玩家需要時刻保持移動,不光是向面前扎堆的敵人進攻,同時也必須謹慎躲避四周零星的敵人靠近,以及敵人使用的各類遠程攻擊。
游戲默認開啟的是“無盡模式”,也就是說只要不死就可以一直玩下去。當(dāng)然,游戲還提供了自定義等模式。
而隨著戰(zhàn)斗中獲得的各類能力,以及得分和獎勵的不斷提升,在緊張刺激的同時游戲也會給予玩家更多的爽快和成就感。
滿屏幕特效的華麗技能,讓游戲變得非常上癮。通勤路上、睡覺之前、又或是百無聊賴的時候,拿起這款游戲就能沉浸在太空的槍林彈雨之中。
策略與運氣
本作也不光是一款純粹的爽游,想在戰(zhàn)斗中玩得爽還需要一點小小的策略和運氣。
游戲中提供了3位可選角色,角色可以攜帶3中不同類型的武器,分為實彈、激光和電弧,可以在游戲中隨時切換。
不同的敵人都有各自的弱點武器,因此在面對成噸且混雜在一起的敵人軍團時,需要靈活地切換不同種類的武器,才可以在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。
同時,武器也不是無限發(fā)射的,當(dāng)輸出達到一定時間后將會進入過熱狀態(tài),需要待其冷卻后方可繼續(xù)使用。
在擊殺敵人后,有時還會掉落一些遺物,可以在一定時間內(nèi)獲得諸如火力猛增、發(fā)射自動跟蹤導(dǎo)彈等能力。
游戲中的遺物種類非常豐富,不同的遺物之間還會相互組合影響,使用得當(dāng)?shù)脑挄閼?zhàn)斗提供巨大的幫助。
拿到這些遺物不光需要運氣,在使用過程中還需要穩(wěn)定的操作,否則很可能一激動就碰到怪物被打斷。
除了在戰(zhàn)斗中打出遺物,玩家也可以選擇在進入戰(zhàn)斗之前裝備遺物。但將選擇的遺物帶入戰(zhàn)斗,是需要花費額外金幣的。
因此當(dāng)玩家深入理解游戲機制后,還需要權(quán)衡支出、收益和爽快三個方面。
盡管如此,游戲的策略性也不是很高,即使完全不帶腦子去玩,也完全可以收獲爽快。
豐富的可解鎖內(nèi)容
上面所說的遺物,也不是一開始就可以打出來的,而是需要在游戲中不斷挑戰(zhàn),累計貨幣后一個個解鎖的。每個能力的說明中除了它的效果外,同時也是對游戲世界觀的補充。
除了能力外,三種不同的武器類型下也有許多選擇。在戰(zhàn)斗中玩家可以獲得戰(zhàn)利品箱子,分為ABC三種等級,開啟后即可獲得武器、金幣等獎勵——這一點和許多氪金游戲類似,只不過在這款游戲中,不需要你多花一分錢,即可享受十連的快樂~
但也許是為了平衡這一獎勵機制,即使是最高級的A級箱子,也可能開出“什么都沒有”的獎勵。
此外,游戲的角色、怪物等情報,也同樣是需要金幣才能解鎖的。
不足之處
作為一款小體量獨立游戲,本作對于Switch的優(yōu)化和打磨還是稍顯稚嫩的。
例如每次結(jié)束一場戰(zhàn)斗后,游戲會返回標題界面而非菜單界面;還有游戲中一些UI交互做得不是很好,大塊的UI很遮擋視線。
但這些對于游戲戰(zhàn)斗的體驗影響倒也不大,且并非游戲的底層設(shè)計問題,開發(fā)組完全可以在后期通過更新來解決。
總結(jié):五臟俱全,令人上癮
本作畢竟是一款不到5元的獨立游戲,不可能和350元的大作比。
但這款小體量的作品,不光做到了系統(tǒng)俱全,在內(nèi)容量上也同樣令人滿意。
隨著游戲內(nèi)容的不斷解鎖,不同能力、武器的組合之下,將會為為游戲無盡的戰(zhàn)斗帶來了非常上癮的體驗。
如果你是一位喜歡這類帶有隨機要素、射擊“刷刷刷”的玩家,相信《強襲人形:原體》這部作品能夠讓你刷上一天都不會覺得膩。
