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【新視野】“版本發(fā)布”Minecraft 基巖版 1.19.20 發(fā)布

1.19.20是基巖版的一次次要更新,發(fā)布于2022年8月9日。此次更新同步了一些Java版的特性,并修復(fù)了一些漏洞。


(相關(guān)資料圖)

更改

方塊

幽匿催發(fā)體

現(xiàn)在被破壞后會(huì)掉落5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)而不是20點(diǎn)。

紅樹原木、紅樹木和去皮紅樹原木

現(xiàn)在可以與木炭一起被用來(lái)合成營(yíng)火。

紫水晶塊

英文名稱重命名為“Block of Amethyst”。

不再可以被點(diǎn)燃或被燒毀。

末地傳送門框架

英文名稱由“End Portal”重命名為“End Portal Frame”以匹配Java版。

木板、樓梯和臺(tái)階

將橡木、云杉木、白樺木、叢林木、金合歡木和深色橡木質(zhì)的木板、樓梯和臺(tái)階的英文名稱中的單詞“Wood”移除,以匹配Java版。

幽匿感測(cè)體

更改了一些振動(dòng)的振動(dòng)頻率以匹配Java版:

苦力怕爆炸的振動(dòng)頻率現(xiàn)在為15。

末地水晶爆炸的振動(dòng)頻率現(xiàn)在為15。

放置生物桶的振動(dòng)頻率現(xiàn)在為12。

發(fā)射器發(fā)射TNT的振動(dòng)頻率現(xiàn)在為12。

生物

末影龍

不再能夠摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光源方塊、拒絕方塊、允許方塊、邊界方塊和拼圖方塊。

豬靈

現(xiàn)在當(dāng)玩家穿上金質(zhì)盔甲時(shí),豬靈的輕度敵對(duì)狀態(tài)會(huì)被解除。

劫掠獸

現(xiàn)在能夠摧毀紅樹樹葉、杜鵑花叢、杜鵑樹葉、洞穴藤蔓、大型垂滴葉、小型垂滴葉、孢子花和垂根。

僵尸

現(xiàn)在在困難難度下有10%的概率破門,而不是總會(huì)破門。

游戲內(nèi)容

狀態(tài)效果

死亡的玩家和生物不再會(huì)受藥水、藥箭等物品的瞬間狀態(tài)效果影響。

振動(dòng)

振動(dòng)接收者(如幽匿感測(cè)體、幽匿尖嘯體和監(jiān)守者)現(xiàn)在改為偵測(cè)最近的振動(dòng)信號(hào),而非之前的1刻內(nèi)的首個(gè)振動(dòng)信號(hào)。

常規(guī)

控制

為iOS/iPadOS平臺(tái)加入了對(duì)單擊鼠標(biāo)中鍵的支持。

現(xiàn)在按住向左移動(dòng)的方向鍵可以將光標(biāo)向左移動(dòng)至菜單左側(cè)。

創(chuàng)建新世界

為Nintendo Switch平臺(tái)加入了新的創(chuàng)建新世界UI。

市場(chǎng)

實(shí)現(xiàn)了新的市場(chǎng)錯(cuò)誤屏幕藝術(shù)圖標(biāo)和信息。

多人游戲

多人游戲連接超時(shí)的判定時(shí)間由180秒減少至90秒。

音樂(lè)

“So Below”現(xiàn)在會(huì)在玄武巖三角洲中播放。

選項(xiàng)

重新設(shè)計(jì)了切換開關(guān)的樣式,使開關(guān)狀態(tài)之間的差別更明顯。

技術(shù)性

常規(guī)

修復(fù)了斷開數(shù)據(jù)包能夠輕易崩潰基巖版服務(wù)器的漏洞。

將minecraft:part_visibility的條件字段中的元素個(gè)數(shù)限制為64。

將minecraft:aim_collisionblock組件重命名為minecraft:selection_box。

將minecraft:block_light_emission組件重命名為minecraft:light_emission,并將其接受的值類型由浮點(diǎn)更改為整型。

將minecraft:destroy_time組件重命名為minecraft:destructible_by_mining,并對(duì)該組件進(jìn)行了重新編寫,使其既可以定義為布爾值,也可以定義為一個(gè)對(duì)象。

將其值設(shè)為true后會(huì)使方塊擁有默認(rèn)的破壞所需時(shí)間,設(shè)為false之后會(huì)使對(duì)應(yīng)方塊無(wú)法被徒手破壞。

將其定義為對(duì)象后可以讓玩家手動(dòng)設(shè)置用基礎(chǔ)工具摧毀它所需要的時(shí)間。

將minecraft:friction組件更改為表示方塊的摩擦力,而不是運(yùn)動(dòng)的摩擦力。

render_method組件設(shè)置為double_sided的方塊現(xiàn)在會(huì)正確渲染背面。

移除了minecraft:unwalkable組件。

將minecraft:explosion_resistance組件重命名為minecraft:destructible_by_explosion,并重寫了組件,使得其既可以定義為布爾值,也可以定義為一個(gè)對(duì)象。

將其值設(shè)為true后會(huì)使方塊擁有默認(rèn)的爆炸抗性,設(shè)為false后會(huì)使方塊無(wú)法被爆炸摧毀。

將其定義為對(duì)象后可以讓玩家手動(dòng)設(shè)置方塊的爆炸抗性。

客戶端現(xiàn)在可以自己生成LevelChunks,這使得服務(wù)端無(wú)需生成并遍歷當(dāng)前視圖中的每個(gè)區(qū)塊。服務(wù)器只能生成時(shí)間刻范圍內(nèi)的LevelChunks,并保存在磁盤上。

在客戶端上創(chuàng)建了可以生成區(qū)塊的ChunkSource和ChunkViewSource。

加入了FeatureRegistryPacket,用于向客戶端發(fā)送FeatureRegistry中的內(nèi)容。

將大多數(shù)BiomeComponents加入到BiomeDefinitionListPacket中,讓客戶端能更加合理地對(duì)生物群系進(jìn)行后期處理。

加入了“客戶端生成”特性開關(guān)。

更改了已有的遙測(cè)功能,以拆分服務(wù)端和客戶端的LevelChunk。

加入了一些代碼以修復(fù)客戶端的光照系統(tǒng),并與服務(wù)端保持一致。

加入了chat-restriction服務(wù)器屬性,用于限制所有連接到服務(wù)器的玩家的聊天。它可以在server.properties中更改,有著None、Dropped和Disabled三個(gè)可能值。

服務(wù)端開發(fā)者現(xiàn)在可以在客戶端和服務(wù)端中查看方塊注冊(cè)表的校驗(yàn)值,以檢查是否匹配(在輸出日志中搜索“方塊注冊(cè)表校驗(yàn)值”并進(jìn)行比較)。

加入了disable-player-interaction服務(wù)器屬性,用于停止玩家之間的交互。

修改了實(shí)體json文件以使其除了造成爆炸傷害和火焰?zhèn)€造成彈射物傷害。(MCPE-153740)

帶有item_lock組件的物品不再能夠放置在物品展示框中或裝備到盔甲架上。(MCPE-138479)

活動(dòng)對(duì)象屬性

加入了活動(dòng)對(duì)象上屬性過(guò)多(多于32個(gè))或字符串枚舉名稱過(guò)長(zhǎng)(多于32個(gè)字符)時(shí)出現(xiàn)的內(nèi)容日志錯(cuò)誤。

加入了新的Molanghad_component_group以允許從之前保存的實(shí)體數(shù)據(jù)中計(jì)算出適當(dāng)?shù)哪J(rèn)值。

將actor_property和has_actor_propertyMolang重命名為property和has_property。同時(shí)將set_actor_property重命名為set_property。

更新了set_property以僅允許更改本地活動(dòng)對(duì)象的屬性,而不是其他目標(biāo)的屬性。

重新加入了使用Molang表達(dá)式字符串作為活動(dòng)對(duì)象屬性默認(rèn)值的功能(主要用于隨機(jī)起始值)。

實(shí)驗(yàn)性

本段落的內(nèi)容需要開啟實(shí)驗(yàn)性玩法中“旁觀模式”和“應(yīng)用測(cè)試框架”子選項(xiàng)后才可使用。

常規(guī)

旁觀模式

移除了旁觀模式下的表情功能。

玩家現(xiàn)在可以在旁觀模式玩家所在的位置放置方塊。

現(xiàn)在當(dāng)玩家手持一張地圖且在另一只手上持有其他物品時(shí),玩家的手臂會(huì)正常渲染。(MCPE-100259)

現(xiàn)在旁觀模式玩家的頭部會(huì)正確渲染為半透明的樣子。

現(xiàn)在角色創(chuàng)建器頭部飾件(帽子、頭巾、頭盔等)在旁觀模式下會(huì)正確渲染為半透明的樣子。

披風(fēng)和背部動(dòng)畫飾件不再能在旁觀模式下渲染。(MCPE-156929)

旁觀模式玩家不再可以使用或受傳送門影響。(MCPE-156684)

技術(shù)性

GameTest框架

性能監(jiān)視器

加入了beforeWatchdogTerminate事件。

加入了WatchdogTerminateReason枚舉。

加入了用于配置專用服務(wù)器監(jiān)視器的屬性properties。

用于當(dāng)諸如腳本掛起等異常發(fā)生時(shí)關(guān)閉服務(wù)器。

用于確定監(jiān)視器停止工作的原因。

在檢測(cè)到腳本掛起時(shí)報(bào)告異常(默認(rèn)值為true)。

啟用在未處理監(jiān)視器異常時(shí)的關(guān)服操作(默認(rèn)值為true)。

啟用對(duì)events.beforeWatchdogTerminate事件的監(jiān)視(默認(rèn)值為true)。

script-watchdog-enable-exception-handling

script-watchdog-enable-shutdown

script-watchdog-hang-exception

加入了只讀屬性text: string。

用于獲取告示牌文本。

加入了BlockSignComponent,用于檢索告示牌文本的值。

可以通過(guò)告示牌文本上的getComponent("sign")函數(shù)訪問(wèn)。

加入了removeObjective(objectiveId: string | Objective): void函數(shù)。

加入了addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective函數(shù)。

加入了getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions函數(shù)。

加入了setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective函數(shù)。

加入了clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective函數(shù)。

用于取消對(duì)一個(gè)目標(biāo)的跟蹤。

用于創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)識(shí)為objectiveId,且顯示為跟蹤displayName的跟蹤目標(biāo)。

用于獲取用displaySlotID標(biāo)識(shí)的DisplayObjective槽位中的目標(biāo)和排序。

用于設(shè)置用displaySlotID標(biāo)識(shí)的DisplayObjective槽位中的目標(biāo)和排序。

用于清除目標(biāo)當(dāng)前顯示的DisplayObjective。

加入了ScoreboardObjectiveDisplayOptions類。

加入了只讀的Objective: objective屬性。

加入了只讀的ObjectiveSortOrder: sortOrder屬性。

將isCanceled字段重命名為canceled。

加入了cancelationReason字段。

加入了FormCancelationReason枚舉。

script-watchdog-enable

script-watchdog-hang-threshold

script-watchdog-spike-threshold

script-watchdog-slow-threshold

啟用監(jiān)視器(默認(rèn)值為true)。

設(shè)置腳本掛起的監(jiān)視閾值(默認(rèn)值為3000毫秒)。

設(shè)置一刻的監(jiān)視閾值(默認(rèn)值為100毫秒)。

設(shè)置運(yùn)行緩慢的腳本的監(jiān)視閾值(默認(rèn)值為2毫秒)。

加入了一個(gè)性能監(jiān)視器,可以用來(lái)監(jiān)控GameTest中運(yùn)行緩慢的腳本。

執(zhí)行一個(gè)運(yùn)行緩慢的腳本會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容日志警告。

此外,長(zhǎng)時(shí)間的腳本掛起(在一刻中超過(guò)3秒)會(huì)導(dǎo)致異常。

在專用服務(wù)器的監(jiān)視器配置屬性中增加了一些新屬性。

更新了mojang-minecraft-ui模塊的形式,現(xiàn)在可以在客戶端無(wú)法顯示模型格式時(shí)做出反應(yīng)。

ScoreboardObjectiveDisplayOptions

Scoreboard

Block

BlockSignComponent

系統(tǒng)事件

修復(fù)

性能與穩(wěn)定性

游戲不再會(huì)在玩家瀏覽市場(chǎng)時(shí)崩潰。

修復(fù)了刷怪蛋相關(guān)的崩潰。(MCPE-159302)

現(xiàn)在會(huì)防止客戶端或服務(wù)端上的傳送門在低渲染距離下出現(xiàn)不同步。(MCPE-158167)

修復(fù)了從下界和末地返回主世界時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

進(jìn)入新手硬幣包界面時(shí)游戲不再會(huì)崩潰。

提升了使用/locate biome命令時(shí)的性能,以減輕服務(wù)器在搜索距離較遠(yuǎn)的生物群系時(shí)產(chǎn)生的卡頓。(MCPE-157609)

修復(fù)了缺失如游戲手柄等連接設(shè)備時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了村民在交易過(guò)程中改變職業(yè)時(shí)發(fā)生的崩潰。現(xiàn)在村民在交易過(guò)程中改變職業(yè)時(shí)會(huì)關(guān)閉交易界面。

修復(fù)了活塞在可移動(dòng)方塊或箭附近伸縮時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在同一刻內(nèi)傳送和殺死一個(gè)實(shí)體時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

游戲內(nèi)容

更改了流浪商人的生成機(jī)制以匹配Java版,其不再會(huì)生成于水中、熔巖中或地下。(MCPE-46911)

修復(fù)了弓、弩和三叉戟在初次使用時(shí)可能無(wú)法正常使用的問(wèn)題。(MCPE-159467)

修復(fù)了在創(chuàng)造模式下新的荒野更新音樂(lè)不能在對(duì)應(yīng)生物群系中播放的問(wèn)題。

修復(fù)了漁夫村民無(wú)法在最大等級(jí)下收購(gòu)船的問(wèn)題。

現(xiàn)在遠(yuǎn)古城市中心里通往紅石電路房間的隱藏門會(huì)正確打開或關(guān)閉。(MCPE-156718)

熔巖桶未能被放置或提供給部分方塊時(shí),其中的熔巖不再會(huì)消失。(MCPE-50664)

修復(fù)了遠(yuǎn)程攻擊生物的武器附魔不會(huì)正常生效的問(wèn)題。(MCPE-113623)

修改了生物在紫水晶類方塊上行走時(shí)發(fā)出的腳步聲的音量。

修復(fù)了部分具有耐久度的物品無(wú)法通過(guò)創(chuàng)造模式物品欄獲取的問(wèn)題。

現(xiàn)在遠(yuǎn)古城市中會(huì)更頻繁地生成幽匿斑簇。(MCPE-154229)

玩家進(jìn)入坐標(biāo)位于Y=-21以下的下界傳送門后不再會(huì)受到傷害。(MCPE-154888)

修復(fù)了記分板上的分?jǐn)?shù)不能正確排序的問(wèn)題。(MCPE-141427)

修復(fù)了使用/kill命令清除浮漂實(shí)體后會(huì)有掉落物的問(wèn)題。(MCPE-142329)

玩家的靈魂疾行魔咒現(xiàn)在可以正常地在靈魂沙上生效。(MCPE-157152)

修復(fù)了導(dǎo)致health_boost顯示錯(cuò)誤的生命值,并且會(huì)在玩家死后將其隱形,使其無(wú)法與世界進(jìn)行交互的漏洞。

現(xiàn)在交易時(shí)村民會(huì)根據(jù)輸入槽中的物品播放正確的音效。(MCPE-152555)

遠(yuǎn)古城市中的生物頭顱現(xiàn)在擁有與Java版相匹配的旋轉(zhuǎn)方向。(MCPE-153547)

現(xiàn)在指定format_version為1.19.20或更高版本時(shí),會(huì)在根定義中啟用事件過(guò)濾器以通過(guò)獨(dú)立于序列或隨機(jī)的方式來(lái)進(jìn)行計(jì)算。

修復(fù)了從生命提升效果中得到的額外生命值無(wú)法被保留的問(wèn)題。(MCPE-153504)

生物

北極熊在受到攻擊時(shí)不再會(huì)逃跑。

蝌蚪在陸地上的撲騰速度現(xiàn)在和Java版以及其他魚類更加接近。(MCPE-154316)

現(xiàn)在玩家穿戴上金質(zhì)盔甲后,豬靈會(huì)停止攻擊。(MCPE-65516)

無(wú)職業(yè)的僵尸村民現(xiàn)在可以搭乘礦車或船。(MCPE-76831)

劫掠獸現(xiàn)在可以摧毀紅樹樹葉、杜鵑花叢、杜鵑樹葉、洞穴藤蔓、垂滴葉、孢子花以及垂根。(MCPE-156551、MCPE-125322)

現(xiàn)在會(huì)在放置自定義生物桶后生成對(duì)應(yīng)的生物。

修復(fù)了在放置生物桶時(shí)生成順序的問(wèn)題,現(xiàn)在所有被施加的活動(dòng)對(duì)象屬性都可以正常加載。

悅靈現(xiàn)在能夠在船上撿起和投擲物品。(MCPE-156377)

悅靈現(xiàn)在總是能夠撿起掉落物形式的腳手架。(MCPE-157512)

悅靈現(xiàn)在會(huì)在唱片機(jī)播放的音樂(lè)結(jié)束時(shí)正確停止跳舞。

悅靈現(xiàn)在能夠看向如玩家等目標(biāo)。(MCPE-158222)

魚被放置在單獨(dú)一格水中時(shí)不再會(huì)抖動(dòng)。

修復(fù)了使用entity_born或on_tame事件生成狼時(shí)會(huì)生成出紅色的狼的問(wèn)題。

修復(fù)了女巫可能會(huì)停止自然生成的漏洞。沼澤小屋結(jié)構(gòu)現(xiàn)在被設(shè)置為女巫在地表生成的地點(diǎn)。(MCPE-60552)

末影龍不再能夠摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光源方塊、拒絕方塊、允許方塊、邊界方塊和拼圖方塊。(MCPE-158343)

修復(fù)了導(dǎo)致?lián)碛衜inecraft:behavior.sleep意向的生物的碰撞箱縮小的問(wèn)題。(MCPE-46040)

降低了悅靈和蜜蜂卡在不完整方塊中的概率。(MCPE-155777)

現(xiàn)在監(jiān)守者會(huì)檢測(cè)到在幽匿感測(cè)體上潛行的玩家。(MCPE-155804)

現(xiàn)在監(jiān)守者可以自由下落20格,而不只是3格。(MCPE-158304)

悅靈現(xiàn)在可以拾取和手中盔甲耐久度不同的盔甲物品。(MCPE-158339)

現(xiàn)在在實(shí)體死亡后它們?cè)谑澜缰械臄?shù)據(jù)會(huì)被刪除。(MCPE-155283)

修復(fù)了可能導(dǎo)致被保存的Y坐標(biāo)大于或等于25的生物無(wú)法加載的問(wèn)題。

方塊

移除了紅樹木板、紅樹木樓梯和紅樹木臺(tái)階的英文名稱中的單詞“Wood”。(MCPE-156791)

現(xiàn)在即使隨機(jī)刻速度被設(shè)置為0,纏怨藤和垂淚藤也會(huì)在沒(méi)有附著方塊時(shí)掉落。(MCPE-69305)

在沒(méi)有完全成熟時(shí),懸掛的紅樹胎生苗被精準(zhǔn)采集附魔工具采集時(shí)不再會(huì)掉落任何物品。(MCPE-156821)

沾泥的紅樹根現(xiàn)在可以橫向放置。(MCPE-153721)

在周邊放置方塊時(shí),懸掛的紅樹胎生苗不再會(huì)改變顏色。(MCPE-156570)

末地傳送門框架的英文名稱由“End Portal”更改為“End Portal Frame”。(MCPE-76821)

紫水晶塊的英文名稱由“Amethyst Block”更改“Block of Amethyst”。(MCPE-125821)

紅樹原木、紅樹木和去皮紅樹原木現(xiàn)在可用于合成營(yíng)火。(MCPE-157271)

現(xiàn)在物品欄中的營(yíng)火可以被正確堆疊。(MCPE-159398)

修復(fù)了活塞被手動(dòng)破壞后可能不會(huì)掉落其自身的漏洞。(MCPE-158314)

現(xiàn)在村民工作時(shí)發(fā)出的鍛造臺(tái)音效與玩家使用鍛造臺(tái)時(shí)相同。(MCPE-79716)

鐘不再能被點(diǎn)燃或被燒毀。

紅樹樹葉和杜鵑樹葉不再會(huì)阻止對(duì)應(yīng)樹木的生長(zhǎng)。(MCPE-154980)

幽匿類方塊

如果兩個(gè)事件同時(shí)發(fā)生,幽匿感測(cè)體現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先感應(yīng)距離較近的那個(gè)。(MCPE-155793)

如果兩個(gè)事件同時(shí)發(fā)生且距離相同,幽匿感測(cè)體現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先感應(yīng)振動(dòng)頻率較高的那個(gè)。

幽匿感測(cè)體現(xiàn)在感測(cè)到苦力怕爆炸的振動(dòng)頻率為15。

幽匿感測(cè)體現(xiàn)在感測(cè)到末地水晶爆炸的振動(dòng)頻率為15。(MCPE-153733)

幽匿感測(cè)體現(xiàn)在感測(cè)到生物桶放置的振動(dòng)頻率為12。

幽匿感測(cè)體現(xiàn)在感測(cè)到發(fā)射器發(fā)射TNT的振動(dòng)頻率為12。

振動(dòng)粒子的方向現(xiàn)在總是會(huì)朝著對(duì)應(yīng)的幽匿感測(cè)體。(MCPE-156648)

幽匿催發(fā)體現(xiàn)在會(huì)在催發(fā)時(shí)發(fā)出催發(fā)音效。(MCPE-153562)

若keepInventory游戲規(guī)則設(shè)置為true,則幽匿催發(fā)體不再會(huì)在玩家死亡時(shí)蔓延。(MCPE-157884)

幽匿催發(fā)體上有生物死亡時(shí)不再會(huì)覆上幽匿脈絡(luò)。

幽匿催發(fā)體現(xiàn)在會(huì)在沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的生物在其附近死亡時(shí)蔓延。

幽匿感測(cè)體現(xiàn)在可以檢測(cè)到蜜蜂、雞、悅靈、幻翼和末影龍的飛行。(MCPE-153725、 MCPE-154055)

幽匿感測(cè)體現(xiàn)在可以根據(jù)振動(dòng)發(fā)生的距離發(fā)出整個(gè)范圍內(nèi)的紅石信號(hào)強(qiáng)度。之前版本中只會(huì)發(fā)出1到15級(jí)甚至更小范圍的信號(hào)強(qiáng)度。

現(xiàn)在幽匿催發(fā)體被破壞后會(huì)掉落5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)而不是20點(diǎn)。

幽匿斑塊地物現(xiàn)在可以被放置在更多種類的方塊上。(MCPE-156669)

圖形

修復(fù)了當(dāng)玩家在擁有速度效果的情況下疾跑時(shí)視場(chǎng)角會(huì)出現(xiàn)的卡頓問(wèn)題。

在數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方塊被鑲嵌后,基于軸心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的幾何箱現(xiàn)在會(huì)圍繞著正確的軸心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。

修復(fù)了雪層下落在玩家上方時(shí)玩家能夠透視的問(wèn)題,因此雪層現(xiàn)在覆蓋住玩家的視線時(shí)會(huì)顯示為固體方塊。(MCPE-150709)

修復(fù)了Windows上RTX功能啟用時(shí),發(fā)光方塊的光點(diǎn)會(huì)錯(cuò)誤聚集在某處的問(wèn)題。(MCPE-159485、MCPE-159488)

用戶界面

“轉(zhuǎn)動(dòng)視角”的提示現(xiàn)在會(huì)顯示玩家重新設(shè)置的熱鍵而不是默認(rèn)的按鍵。

豬裝備上鞍后的騎乘提示的英文名稱由“Mount”更改為“Ride”,以匹配其他可騎乘動(dòng)物。

為大型圖標(biāo)嵌入紋理(如玩家手中的物品)的操作加入了內(nèi)容日志警告。

修復(fù)了在iOS上使用鼠標(biāo)和鍵盤時(shí),若滾動(dòng)條的一部分落在滾動(dòng)條外邊,玩家無(wú)法將鼠標(biāo)懸停在滾動(dòng)條內(nèi)的UI元素上的問(wèn)題。這是滾動(dòng)條聚集在最近的非修剪元素的結(jié)果。

現(xiàn)在物品欄中帶有can_place_on組件的方塊的懸停文本順序現(xiàn)在和游戲的保存順序一致。(MCPE-153516)

移除了Oculus平臺(tái)上的控制器設(shè)置選項(xiàng)卡。

現(xiàn)在山羊角的音效在設(shè)置中被劃分在“唱片機(jī)/音符盒”音效分類中。(MCPE-154885)

修復(fù)了加入服務(wù)器功能不會(huì)保存IPV6地址的問(wèn)題。(MCPE-66233)

Realms

更新了Realms Plus上的FAQ,以闡明所有平臺(tái)上的基巖版均可購(gòu)買Realms Plus。

修復(fù)了創(chuàng)建新的Realms后會(huì)進(jìn)入游玩界面,而不是返回創(chuàng)建新世界界面的問(wèn)題。

現(xiàn)在可以在VR平臺(tái)上使用Realms反饋的截圖鍵。

標(biāo)簽: 版本發(fā)布Minecraft

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