全球快播:Twitter 首次發(fā)布游戲出海洞察白皮書(shū),助力中國(guó)企業(yè) “無(wú)界暢游”
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2022年8月18日——Twitter 于今日發(fā)布《無(wú)界暢游:2022 年 Twitter 游戲出海全球洞察白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱《Twitter 游戲白皮書(shū)》)。作為匯集公眾對(duì)話和實(shí)時(shí)熱點(diǎn)的社交服務(wù)平臺(tái),Twitter 也是洞悉全球游戲行業(yè)發(fā)展的 “瞭望臺(tái)”。《Twitter 游戲白皮書(shū)》通過(guò)深入分析出海目的地市場(chǎng)的前景,結(jié)合玩家洞察與營(yíng)銷專家的真知灼見(jiàn),為中國(guó)游戲廠商提供理論與實(shí)戰(zhàn)兼具的出海營(yíng)銷指南,推動(dòng)中國(guó)游戲 “無(wú)界暢游”。
2021 年,中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)到 160.9 億美元,同比增長(zhǎng)率為 21.8%,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量增長(zhǎng)的典范。“從初出茅廬到榜上有名,中國(guó)游戲正在以 ‘千帆競(jìng)發(fā),百舸爭(zhēng)流’ 的姿態(tài)積極走向全球。Twitter 也有幸成為了見(jiàn)證中國(guó)游戲走向內(nèi)容精品化、運(yùn)營(yíng)成熟化的一員。”Twitter 大中華區(qū)總裁藍(lán)偉綸(Alan Lan)表示,近年來(lái),中國(guó)游戲已憑借自身過(guò)硬的實(shí)力,成為全球市場(chǎng)中的有力競(jìng)爭(zhēng)者。“百尺竿頭,更進(jìn)一步。Twitter 相信,在不久的將來(lái),中國(guó)游戲廠商會(huì)成為推動(dòng)全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)軍力量。”
《無(wú)界暢游:2022 年 Twitter 游戲出海全球洞察白皮書(shū)》 云集出海大咖,共探增長(zhǎng)新思路
根據(jù) Newzoo 的預(yù)測(cè),到 2022 年底,全球游戲玩家數(shù)量有望突破 30 億。為幫助中國(guó)游戲企業(yè)以更加成熟的姿態(tài)逐浪全球,Twitter 邀請(qǐng)了來(lái)自 FunPlus、Level Infinite、悠星等知名游戲廠商的營(yíng)銷負(fù)責(zé)人,第三方移動(dòng)廣告監(jiān)測(cè)合作伙伴 Adjust,以及來(lái)自 CyberAgent、Madhouse、飛書(shū)深諾等代理商的游戲出海營(yíng)銷專家,在《Twitter 游戲白皮書(shū)》中探討了未來(lái)五年內(nèi),中國(guó)游戲廠商出海的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
同時(shí),《Twitter 游戲白皮書(shū)》還邀請(qǐng)游戲營(yíng)銷大咖分享出海美國(guó)、日本等頭部市場(chǎng)的一手經(jīng)驗(yàn),旨在幫助中國(guó)企業(yè)更好地做到 “知己知彼”。此外,對(duì)于美國(guó)、日本、印度尼西亞等熱門(mén)目的地市場(chǎng),《Twitter 游戲白皮書(shū)》通過(guò)深挖 Twitter 平臺(tái)數(shù)億條對(duì)話,研究近億個(gè)游戲玩家及百余款游戲產(chǎn)品,攜手 GameRefinery 為中國(guó)游戲廠商提供了諸多可行性建議,全面涵蓋了從研發(fā)、設(shè)計(jì),到發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
透過(guò) Twitter 推文與玩家社群,精準(zhǔn)出擊
Twitter 平臺(tái)上匯集了游戲制作人、開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商、玩家、泛娛樂(lè)愛(ài)好者等游戲行業(yè)全生態(tài)用戶,成為洞悉全球游戲行業(yè)發(fā)展變化的 “瞭望臺(tái)”。2022 年上半年,Twitter 上的游戲相關(guān)推文多達(dá) 15 億條,同比增長(zhǎng) 36%,創(chuàng)同期數(shù)量新高。過(guò)去一年中,Twitter 上的獨(dú)立游戲內(nèi)容創(chuàng)作者數(shù)量接近 1 億,平均每個(gè)獨(dú)立創(chuàng)作者產(chǎn)出了 28 條游戲相關(guān)推文,是普通 Twitter 用戶的 5 倍。
隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,中國(guó)游戲廠商面臨著日益激烈的全球競(jìng)爭(zhēng)、越來(lái)越高的獲客成本、難以預(yù)測(cè)的玩家心智等種種挑戰(zhàn)。為此,《Twitter 游戲白皮書(shū)》通過(guò)對(duì)平臺(tái)內(nèi)游戲相關(guān)推文與玩家群體的分析,從玩家動(dòng)因、游戲設(shè)備、游戲類型、玩家情感習(xí)慣等多個(gè)角度,幫助中國(guó)游戲廠商更好地了解目標(biāo)受眾,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)出擊。
對(duì)于具有雄心壯志的出海企業(yè)而言,立足當(dāng)下與長(zhǎng)線思維同樣重要。Twitter 大中華區(qū)副總經(jīng)理暨游戲行業(yè)總經(jīng)理竇劍(Tony Dou)表示,“對(duì)市場(chǎng)的深入洞察,定制化、精細(xì)化的品牌運(yùn)營(yíng),和有策略的營(yíng)銷規(guī)劃,已是出海游戲廠商不可或缺的能力。Twitter 上豐富的游戲生態(tài),以及平臺(tái)提供的全方位、一站式出海營(yíng)銷解決方案,將助力中國(guó)游戲廠商在出海之路上 ‘無(wú)界暢游’。”
標(biāo)簽: Twitter 首次發(fā)布游戲出海洞察白皮書(shū) 助力中國(guó)企業(yè)
