頭條:元氣騎士:這應(yīng)該是你拿到原型裝甲的第一個操作!玩家:你偷看我
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
說起《元氣騎士》這款游戲,很多玩家對它的印象,大多停留在爽快的操作、動感的音樂、豐富的武器裝備以及百變的通關(guān)組合。毫無疑問,以上內(nèi)容確實都是這款游戲的亮點之處,但是大家想要獲得更加完整的游戲體驗,僅靠眼前的這些卻依舊稍顯不足。因為《元氣騎士》之所以能在眾多同類作品中被大家所接受,除了作為roguelike游戲應(yīng)該具備的優(yōu)勢之外,推陳出新勇于探索也是很多同類游戲無法匹及的重要原因。
別的暫且不提,就拿本期的主題“機(jī)甲系統(tǒng)”來說吧,雖然它們在數(shù)量上無法媲美職業(yè)和裝備系統(tǒng),但若拿實用性和可玩性來說,它們的存在絲毫不弱于任何一件“神兵利器”。因為在機(jī)甲系統(tǒng)中既有被稱為“躺贏王”的“WIFI增幅器”,也有攻防一體,在“次元斬”成就中至關(guān)重要的“VC機(jī)甲”,更有剛剛在新版本中上線不久的飛行機(jī)甲“穿梭戰(zhàn)機(jī)”以及“幽浮”。或許每種機(jī)甲之間無可避免的存在強(qiáng)弱之分,但若以它們的實戰(zhàn)表現(xiàn)來看,真可以可說是各有優(yōu)勢,每一臺機(jī)甲都有它們存在的價值。
(資料圖片僅供參考)
要說以上機(jī)甲中誰的實力最強(qiáng)?那么答案可能還有些爭議。可要問在所有機(jī)甲中誰的存在最具有迷惑性?那么老宅則首推貌似弱勢,實則讓所有玩家都吃過苦頭的“原型裝甲(機(jī)甲)”了。
原型機(jī)甲在《元氣騎士》中的表現(xiàn)并不強(qiáng)勢,如果將它的實力按照武器裝備的等級來劃分的話嗎,那么老宅更愿意將其歸類為藍(lán)武,因為比上不足比下有余。首先,原型裝甲的攻擊方式十分具有特點,其普攻模式與《元氣騎士》中的“沖鋒槍M3”幾乎完全一致,所以在持續(xù)型攻擊的實戰(zhàn)表現(xiàn)上,原型機(jī)甲還是并不算弱勢的。
可如果原型機(jī)甲的攻擊模式真的只有這種水平的話,那么老宅也就不用專門開貼和大家聊這個話題了。而之所以說它的存在最具有迷惑性,那就得從原型裝甲的第二個攻擊方式“Goodbye World”來解讀了。
紅武在《元氣騎士》中一直都是十分特殊的存在,或許它的實力不一定強(qiáng)勢,但是若以可玩性以及特效而論,它絕對是所有裝備中最有趣的。可如果大家在一件并不高階的機(jī)甲中發(fā)現(xiàn)它居然自帶一件“紅武,那么作為好奇心爆棚的玩家朋友們,是會先去百度一下這件紅武是什么東西?還是先要迫不及待的按一下試試呢?
老宅在這里可以和大家打個賭,毫不猶豫的按下紅色開關(guān),這應(yīng)該是你拿到原型裝甲的第一個操作!
怎么樣?如果屏幕前的你就是這樣操作的,可以在下方評論區(qū)扣個1,如果你成功的克制住了自己的好奇心,沒有點擊,那么老宅只能佩服的說一聲:“您真是條漢子!”那么此時問題來了:按下這個開關(guān),會發(fā)生怎樣有趣的事情呢?
咱們可以從這件紅武的數(shù)據(jù)中開始了解:
世界再見:使用后裝甲在1秒后自爆,可對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成高到199點的AOE傷害(工程師2技能只有50點傷害),殺傷半徑僅次于紅武“超級大寶貝”。而按下這個按鈕后,機(jī)甲將不復(fù)存在,所以老宅說它的存在會讓玩家產(chǎn)生困惑,也并非是隨口說說吧。
當(dāng)然這種機(jī)甲的紅武也是有存在價值的,譬如大家可以在瀕臨破壞之前率先按下啟動按鈕,可以將它的威力在地牢中發(fā)揮到極限。
滿配強(qiáng)化
身為《元氣騎士》中的一種機(jī)甲,即使原型裝甲不使用“世界再見”,單憑火神炮的戰(zhàn)力也足以挑戰(zhàn)任何強(qiáng)大的對手。而且在天賦技能的增強(qiáng)下,它也絲毫不遜色那些強(qiáng)大武器。
但原型裝甲之所以存在感不高,除了受限于基礎(chǔ)戰(zhàn)力之外,無法進(jìn)行2階升級也是它被大家詬病的地方,所以老宅期望在之后的版本中,涼屋能早日彌補(bǔ)這個不足。
好了,以上就是本期的《元氣騎士》這應(yīng)該是你拿到原型裝甲的第一個操作!玩家:你偷看我。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小伙伴們的意見也是老宅創(chuàng)作的源泉,那么諸位少俠,咱們下期再見。
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