世界快看:吉比特上半年收入25億,儲(chǔ)備9款新品,5款有版號(hào)
今天(8月15日),廈門(mén)吉比特(下稱(chēng)吉比特)發(fā)布了2022年半年度財(cái)報(bào),就營(yíng)收概況而言,總體營(yíng)業(yè)收入雖有增長(zhǎng),但漲勢(shì)放緩,與游戲行業(yè)整體走勢(shì)一致。
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報(bào)告期內(nèi),吉比特營(yíng)業(yè)收入約為人民幣25.11億,對(duì)比上年同期23.87億小幅增長(zhǎng)5.17%;歸屬于上市公司股東的扣非凈利潤(rùn)約為6.68億元,同比減少5.31%。
歸母凈利潤(rùn)約為6.88億,對(duì)比上年同期9.01億下降23.59%,下滑明顯。對(duì)此,吉比特將其歸因于上年同期轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼部分股權(quán)產(chǎn)生了2.33億元收益,進(jìn)而導(dǎo)致本期數(shù)據(jù)不夠亮眼。在剔除投資業(yè)務(wù)及匯率波動(dòng)對(duì)利潤(rùn)的影響后,歸母凈利潤(rùn)約為6.56億,同比增長(zhǎng)1.03%。
此外,報(bào)告期內(nèi),吉比特仍有尚未攤銷(xiāo)的充值及道具余額共7.68億元,其中與母公司股東相關(guān)的金額為5.27億,較上年末增加0.42億元,將計(jì)入下半年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中。
研發(fā)開(kāi)支層面,2020年至2022年上半年,吉比特分別支出4.31億、6.09億、3.79億,營(yíng)業(yè)收入占比分別為15.70%、13.18%、15.08%。
人員架構(gòu)方面,報(bào)告期內(nèi)吉比特月均人數(shù)為1049人,較上年同期增加約287人,同比增長(zhǎng)38%。
產(chǎn)品方面,《問(wèn)道手游》于4月開(kāi)啟6周年版本,雖推廣開(kāi)支有所提升,但同時(shí)提升了營(yíng)業(yè)收入及利潤(rùn)。
《地下城堡3:魂之詩(shī)》《一念逍遙(港澳臺(tái)版)》《世界彈射物語(yǔ)》于2021年10月上線,因?qū)⒀邪l(fā)商分成、產(chǎn)品推廣費(fèi)用計(jì)入成本,但流水表現(xiàn)具有一定滯后性,因而僅能為營(yíng)業(yè)收入帶來(lái)貢獻(xiàn),盈利數(shù)據(jù)上體現(xiàn)不夠明顯。
去年6月上線的《摩爾莊園》也引起了不低的熱度,一周年通過(guò)與中國(guó)航天文創(chuàng)CASCI聯(lián)動(dòng),有效提升玩家活躍度,營(yíng)收表現(xiàn)略有回升。與此同時(shí),該游在大陸以外市場(chǎng)的表現(xiàn)也有增長(zhǎng),在SensorTower統(tǒng)計(jì)的7月出海收入增長(zhǎng)榜中,該游首次入圍TOP20,排名第13。
今年7月上線的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》也是有著不低的熱度,自預(yù)下載開(kāi)啟后,連續(xù)3天登頂App Store免費(fèi)榜,最高暢銷(xiāo)排名為第6,但由于上線時(shí)間并不在報(bào)告統(tǒng)計(jì)期內(nèi),未能對(duì)營(yíng)收做出貢獻(xiàn)。
已上線的手游產(chǎn)品外,吉比特也有不少儲(chǔ)備產(chǎn)品。在本次財(cái)報(bào)中披露的9款手游產(chǎn)品中,僅一款《超喵星計(jì)劃》為自研,而《黎明經(jīng)營(yíng)》與《律動(dòng)軌跡》兩款產(chǎn)品則對(duì)標(biāo)全球市場(chǎng)。順帶一提,9款產(chǎn)品中有5款已取得版號(hào)。
其中,《超喵星計(jì)劃》是一款3D云養(yǎng)貓抽卡養(yǎng)成手游,玩家可根據(jù)喜好創(chuàng)造并養(yǎng)成貓咪,該游戲作為吉比特的自研產(chǎn)品,未來(lái)將交由青瓷游戲代理運(yùn)營(yíng),且獲得版號(hào)。目前這款手游TapTap評(píng)分9.2,超16萬(wàn)預(yù)約。
《黎明精英》是一款俯視角,集動(dòng)作、射擊、養(yǎng)成元素于一體的2D Roguelike射擊游戲。目前已經(jīng)獲得版號(hào),預(yù)計(jì)將在全球市場(chǎng)上線。
《新莊園時(shí)代》作為模擬經(jīng)營(yíng)手游,采取了較為經(jīng)典的玩法框架,勝在故事背景在中世紀(jì)展開(kāi),美術(shù)風(fēng)格也呈油畫(huà)質(zhì)感,或許能夠吸引一批用戶。該游目前在TapTap評(píng)分9.0,獲超75萬(wàn)預(yù)約。
海外市場(chǎng)方面,吉比特的增長(zhǎng)并不明顯,一方面與出海大環(huán)境難度提升有關(guān),另一方面吉比特的產(chǎn)品調(diào)性也有影響。他們憑借《問(wèn)道手游》《一念逍遙》等產(chǎn)品打響了“修仙”題材的名氣,但該題材面對(duì)海外大部分地區(qū)時(shí)不占優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)階段,與國(guó)內(nèi)環(huán)境較為相似的地區(qū)會(huì)是他們的主要目標(biāo)市場(chǎng),據(jù)data.ai顯示,《一念逍遙》將于9月初上線韓國(guó)市場(chǎng),表現(xiàn)值得期待。
考慮到自研產(chǎn)品難以在短期內(nèi)補(bǔ)足,吉比特同樣通過(guò)對(duì)廠商的投資豐富產(chǎn)品矩陣,上述青瓷數(shù)碼以外,吉比特也持有開(kāi)發(fā)經(jīng)營(yíng)TapTap平臺(tái)的易玩網(wǎng)絡(luò)9.67%的股權(quán)。
而作為今年上半年為數(shù)不多表現(xiàn)亮眼的二次元ARPG手游《深空之眼》的開(kāi)發(fā)商勇仕網(wǎng)絡(luò),吉比特也持有其20%的股權(quán),這家廠商也會(huì)成為豐富吉比特二次元產(chǎn)品的關(guān)鍵。
此外,研發(fā)了“地下城堡”系列的淘金互動(dòng);推出《香腸派對(duì)》《不休的烏拉拉》的廈門(mén)真有趣;做出暗黑like手游《拉結(jié)爾》,戰(zhàn)棋手游《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的廣州因陀羅;研發(fā)《Muse Dash 喵斯快跑》的廣州呸嘍等廠商也均獲得了吉比特的投資。
希望在未來(lái),吉比特能夠盡快拿出有所突破的自研產(chǎn)品,以應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈的市場(chǎng)。
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