每日簡訊:命運(yùn)多舛的《重裝機(jī)兵》,踏上了未曾設(shè)想的道路
文/耶利亞
(資料圖片僅供參考)
《重裝機(jī)兵(Metal Max)》這個(gè)IP,很多人可能有所耳聞,大多數(shù)國人玩家接觸到這款游戲可能還是在小霸王上。作為為數(shù)不多的有漢化的RPG游戲,《重裝機(jī)兵》在國內(nèi)的熱度也許比日本還高,畢竟《重裝機(jī)兵》初代的銷量只有可憐的15萬。系列30年來的累計(jì)銷量迄今為止還沒有超過一百萬,足見這個(gè)系列的小眾。
這樣一款成績不佳的產(chǎn)品,能延續(xù)長達(dá)30年之久,本身就是很值得玩味的問題。更有意思的是,游戲在玩家群體中的口碑也并不差勁。初代更是一代玩家心目中的神作。
考慮到1991年距今久遠(yuǎn)的時(shí)代,我們還是要聊聊這款游戲的創(chuàng)作背景。
在那個(gè)時(shí)代,作為一款JRPG,就注定無法逃脫《勇者斗惡龍》的影響。自從1986年橫空出世之后,便開啟了JRPG的黃金年代,DQ也以每年一部新作的節(jié)奏,持續(xù)帶領(lǐng)日本的JRPG市場走向高峰。
《重裝機(jī)兵》的制作人,宮岡寬便是DQ制作組當(dāng)中的一員,當(dāng)初在《勇者斗惡龍》的團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作的助手以及迷宮的設(shè)計(jì)。也許是不甘心將DQ日益成熟的老舊套路繼續(xù)重復(fù)下去,宮岡寬在完成DQ3的劇本助理任務(wù)之后,便毅然出走,創(chuàng)辦了Crea-Tech,做出了《重裝機(jī)兵》。
而要說《重裝機(jī)兵》這款游戲?yàn)槭裁茨軌虮环顬榻?jīng)典,還是因?yàn)橛螒蛟谝槐奐RPG中的獨(dú)特個(gè)性。你可以在游戲中發(fā)現(xiàn)山岡寬的隨性灑脫——在當(dāng)時(shí)JRPG中難得一見的各種元素被雜糅進(jìn)了游戲當(dāng)中:機(jī)械、廢土、后啟示錄、懸賞令。
這種題材,無疑彰顯出山岡寬對傳統(tǒng)JRPG題材的叛逆,這一點(diǎn)不僅體現(xiàn)在題材中,游戲的UI,宣發(fā),以及整體游戲的系統(tǒng)架構(gòu),《重裝機(jī)兵》都與權(quán)威的《勇者斗惡龍》做出了區(qū)分。
這其中,尤其值得一提的是《重裝機(jī)兵》的高自由度。從初代開始,《重裝機(jī)兵》每一作品都能在10分鐘之內(nèi)通關(guān)。在初代中,父親問你是否想要成為勇者,如果你的回答是否定的,并表示自己想要“隱退”,那么游戲便直接通關(guān)結(jié)束。這一設(shè)定我在其他游戲中見到還是在23年后的《孤島驚魂4》中。
并且,在《重裝機(jī)兵》漫長的探險(xiǎn)中,并沒有明確的主線任務(wù)來對玩家的行為進(jìn)行約束。只有通緝令系統(tǒng),支撐起整個(gè)游戲的游玩過程。玩家需要在冒險(xiǎn)旅行的途中和不同的NPC進(jìn)行對話,尋找通緝令上的敵人。
但這樣的弱敘事并沒有使得整個(gè)游戲變得空洞乏味。山岡寬作為劇本的創(chuàng)作者,在《重裝機(jī)兵》中充分展現(xiàn)出了自己的天才,NPC的對話只有三言兩語但卻妙趣橫生。一代NPC紅狼在出場僅有幾次的情況下,更是成為了電子游戲史上的經(jīng)典角色。
以現(xiàn)實(shí)中梅卡瓦主戰(zhàn)坦克作為原型的紅狼戰(zhàn)車,也成為了MM系列的彩蛋保留至今
游戲的成長體系也并非一般JRPG中的等級系統(tǒng),而是通過可更換的機(jī)甲部件實(shí)現(xiàn)。系列引以為傲的機(jī)甲,散落在地圖的各個(gè)角落,等待著玩家前去探索。通過探索發(fā)現(xiàn)不同的機(jī)甲,購買更換不同的零部件,玩家一步步走向“Metal Max”的道路。
各種部件相互組合這樣的機(jī)制給予了游戲相當(dāng)?shù)目赏嫘浴6ㄟ^“發(fā)現(xiàn)機(jī)甲”而非“打怪升級”這樣提升戰(zhàn)力的方式,也使得《重裝機(jī)兵》這款游戲的邪道頗多,在爛熟于心之后,通關(guān)變得駕輕就熟。這兩點(diǎn)也是眾多粉絲喜歡反復(fù)游玩這款游戲的原因。
各種子彈也是任君挑選
從這款游戲中,我們可以看到山岡寬的自由灑脫。無論是題材還是游戲框架,《重裝機(jī)兵》都展現(xiàn)出屬于自己的離經(jīng)叛道。但是成也蕭何敗也蕭何,這樣的性格決定了他也許是一個(gè)優(yōu)秀的游戲創(chuàng)造者,但并非一個(gè)優(yōu)秀的企業(yè)管理者。
《重裝機(jī)兵》原本決定的開發(fā)平臺是SFC,但因?yàn)榧夹g(shù)問題又決定在FC上進(jìn)行開發(fā)并定于1990年發(fā)售。但松散的項(xiàng)目管理使得這款游戲直到1991年的5月份才姍姍來遲。此時(shí)距離《最終幻想4》這樣的作品登陸SFC只有四個(gè)月,《重裝機(jī)兵》銷量差強(qiáng)人意也就是意料之中。
《最終幻想 IV》首發(fā)當(dāng)天,銷量就達(dá)到了20萬份
而作為《重裝機(jī)兵》的生父,Crea-Tech這家公司也顯得毛毛躁躁,他們不僅在游戲行業(yè)有所建樹,還跑去投資了一些風(fēng)馬牛不相及的行業(yè),生產(chǎn)了防毒面具、負(fù)離子這樣的設(shè)備。最后因?yàn)橘Y金虧空,只得向法院申請破產(chǎn)。但這是他們卻忘了注冊《重裝機(jī)兵》的商標(biāo),這就讓另一家公司鉆了空子。等到Crea-Tech反應(yīng)過來,為時(shí)已晚。
不過山岡寬并沒有放棄這個(gè)系列,在接下來的十幾年中,陸陸續(xù)續(xù)還推出了幾款新作。只不過名字改為了《Metal Saga》,看名字應(yīng)該被譯為《重裝傳說》。這一精神續(xù)作在國外被當(dāng)作全新的作品,但在國內(nèi)依舊被翻譯為《重裝機(jī)兵》。
《Metal Saga》的三部作品分別為《砂塵之鎖》《鋼之季節(jié)》和《連鎖旋律》
直到2010年,角川書店重新購回了《重裝機(jī)兵》這個(gè)IP,同時(shí)也請來了系列的締造者山岡寬作為游戲制作人。《重裝機(jī)兵》系列的正統(tǒng)第三部才姍姍來遲,登錄了NDS,正式與玩家見面。此時(shí)距離《重裝機(jī)兵2》已經(jīng)過去了17年。
只不過,《重裝機(jī)兵》的歸來未免顯得太遲了一些,2010年JRPG的黃金年代早已過去,以視聽特效為主打賣點(diǎn)的歐美游戲開始崛起,JRPG的市場越來越小。覆巢之下豈有完卵?雖然由山岡寬親自操刀的《重裝機(jī)兵3》內(nèi)容豐富,誠意滿滿,銷量也還是一般。
三代的歸來其實(shí)飽受爭議,豐富的內(nèi)容以及過高的難度使得很多玩家對這代的態(tài)度都十分矛盾
而到了現(xiàn)在的《重裝機(jī)兵Xeno》,沒有了山岡寬的主持,游戲的口碑銷量已經(jīng)是大不如前。我曾在小霸王上短暫地接觸《重裝機(jī)兵》,但直到在ps4上再度游玩《重裝機(jī)兵Xeno》,也就是最新作,卻始終提不上勁。無論畫面還是玩法都讓人覺得無聊刻板,沒兩個(gè)小時(shí)便爛尾收官。
系列所表現(xiàn)的頹勢,使得續(xù)作的開發(fā)舉步維艱。今年7月份角川先宣布了《重裝機(jī)兵Xeno2》中止開發(fā)。而當(dāng)角川宣布推出游戲市場后,又將旗下的游戲品牌打包賣給了Dragami Games。這其中并沒有《重裝機(jī)兵》的身影。
正當(dāng)我頗有些感慨之際,cygames突然發(fā)文表示,他們收購了《重裝機(jī)兵》,并且宮岡寬也將加入Cygames繼續(xù)擔(dān)任重裝機(jī)兵主機(jī)游戲的開發(fā)總監(jiān)。
雖然評論區(qū)有聲音表示一代經(jīng)典將要淪為賺錢工具,游戲中機(jī)甲的各個(gè)零部件將要被拆解塞進(jìn)卡池。但我卻認(rèn)為活下來比什么都重要。如今《重裝機(jī)兵》在以JRPG的方式同玩家見面,在我看來實(shí)在是死路一條,角川也并沒有強(qiáng)大的技術(shù)能力幫助系列重振榮光。
而cygames作為手游領(lǐng)域無論是技術(shù)還是資金方面的大廠,無疑能夠?yàn)檫@個(gè)IP注入新的活力。旗下的《公主連結(jié)!Re:Dive》《賽馬娘》《影之詩》無一不是精品。《重裝機(jī)兵》豐富的世界觀以及豐富的怪物、機(jī)甲設(shè)定,結(jié)合cygames強(qiáng)大的技術(shù)支持,相比原來的正統(tǒng)續(xù)作,我反倒更加期待手游版的《重裝機(jī)兵》和玩家的見面。
標(biāo)簽: 命運(yùn)多舛的重裝機(jī)兵 踏上了未曾設(shè)想的道路 重裝機(jī)兵
