天天熱點評!云頂:卓爾后排輸出流妮蔻,繼承攻擊力雙抗,打破常規肉坦玩法
云頂之弈中的英雄,各自都有著很明確的定位,比如戰士、刺客、法師、坦克、射手等等,那些近似于擁有多重身份屬性極佳的“縫合怪”,往往都是一些高費卡,需要過渡到商店高刷新概率的高人口,且經濟優勢和抽卡運氣都不可或缺,才能更容易獲得以及盡早升到兩星。
(資料圖片)
所以在多數常規對局中,玩家主要在跟那些費用偏低的英雄打交道,而為了盡量讓英雄的強度和費用相匹配,設計師最早在設計它們的時候不會特別“花里胡哨”,也就導致這些英雄身上難免會出現短板。
比如最典型的幻境永恩,S7最開始的時候有很多人賭永恩,它在多個主流賭狗陣容中擁有著一席之位,甚至優先級排得特別高。
但玩多了之后,你會發現一個問題,永恩站位太過于靠前,會很快抗傷,有被秒掉暴斃的風險;如果出夜刃用以規避致命傷害,那么在永恩遲遲沒到三星時,兩星的戰力和強度肯定會有所欠缺。
為了化解這個難題,所以大家選擇在出裝上下功夫,能為英雄增加一格攻擊距離的火炮,也就成了永恩的一大神裝。當然,能為英雄補充坦度的“在一起更好”,或者是增加輸出上限的狂戰、羽量級選手等,這些海克斯也能助幻境永恩走得更遠。
但是當一套陣容體系,過于依賴隨機的海克斯時,就注定了它沒有成為主流陣容的潛質,況且它還是賭低費卡,所以現在的賭永恩已經很難看到了,得特別天胡才能有所登場。
卓爾后排妮蔻打破常規玩法
不難發現,英雄的缺陷往往是通過裝備、羈絆以及海克斯等途徑來彌補的,不過在S7卻有一個英雄例外,妮蔻,它的強勢與否,和距離最近的友方英雄密切相關。
團戰開局,妮蔻可以假扮成相距最近的友方英雄,與此同時繼承它的額外攻擊力和攻擊速度,并且復制其除了生命值以外的所有屬性,這其中就包括了攻擊距離、雙抗、暴擊率,所以選定的友軍越強,也就代表著妮蔻越強。
我在之前版本的對局中,不止一次看到卓爾不群體系下,擯棄了防裝,出輸出裝站后排的妮蔻的玩法,聯系上面提到的技能特性,再仔細分析這種玩法,你會發現它是極合理且強勢的。
首先卓爾不群會為英雄提供一定的生命值,和一定百分比攻速,血量等同于坦度,攻速則是啟動和輸出,未激活羈絆的每張單卡都很強力,只要將整體棋子的星級提上去,就不用擔心戰力問題。
這兩種屬性加成適用于大部分英雄,能夠緩解英雄在裝備上的壓力,所以,以后排為核心,找兩套物理輸出裝,分別給妮蔻和另一物理遠程英雄攜帶,兩者相鄰站位,完全是行得通的。在“雙重卓爾攻速”的加持下,妮蔻的輸出效率極高。
可能之前內卷索爾的版本,或者說是熱補丁才上線后強襲飛機刺比較泛濫時,玩后排卓爾顯得比較勉強,實用性不強。但在冒險迭嘉加入攪局后,游戲環境對于卓爾后排妮蔻來說十分友好。
因為現在賭狗陣容偏少,大家主要以運營為主,這樣一來卓爾的連勝就會更穩妥,而且冒險迭嘉頂替的,其實算是強襲飛機的位置,現在更好搶飛機了,將它放置在卓爾體系中,同樣是一個很給力的C位。
再有,特別熟悉或者偏愛卓爾不群的玩家,也知道這個海克斯是經過一次改版的,其屬性加成由之前的固定數值,改成了隨階段提升的,所以只要能運營好慢慢將陣容成型,陣容的整體上限是很高的,越到后期越強。
唯一的不足,就是妮蔻在受到傷害,護盾被打破之后,會變回自己的真身,這種玩法的收益也就不高了,所以這就需要玩家通過站位,盡量讓妮蔻規避傷害拖時間了,比如說扎堆防刺客,或者在確保角落有英雄拉怪時,和琴女、奧恩、佐伊等英雄站同側等。
大家如何看待這種非常規玩法呢?歡迎在評論區留言分享!如果覺得文章還不錯,別忘了動動小手支持一下~
有你想看的精彩
點個“在看”每天收到最新資訊
標簽: 云頂卓爾后排輸出流妮蔻 繼承攻擊力雙抗 打破常規肉坦
