《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)》通關(guān)感受
剛剛通關(guān),還沒(méi)研究什么隱藏模式,出來(lái)透透氣!
先說(shuō)明一下:使命3我沒(méi)玩(因?yàn)闆](méi)有游戲機(jī)),我對(duì)使命的看法只有PC版的幾部作品中看!
使命5的回歸二戰(zhàn)讓我很激動(dòng)!(比較喜歡玩二戰(zhàn)游戲)
有人說(shuō) 使命5的制作小組與使命4不是一個(gè)小組,無(wú)從比較!
其實(shí)我認(rèn)為,既然是一個(gè)系列就有必要比較!
游戲很多設(shè)定沿用了4代的設(shè)定:如死亡方式,鍵位設(shè)置,近身肉搏(4代主要是與狗肉搏,這代添加了與敵人的肉搏,據(jù)說(shuō)3代在特定地點(diǎn)也會(huì)出現(xiàn),不過(guò)沒(méi)有這一代頻繁)
游戲在設(shè)定方面與使命4沒(méi)有大相徑庭,只是戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)!
游戲的可玩性不錯(cuò)!
游戲中和4代一樣,有很多不一樣的關(guān)卡,如狙擊槍那一關(guān),坦克那一關(guān)(二戰(zhàn)游戲貌似都有坦克開(kāi)!),等等..............
槍械方面,還算可以接受,打擊感不錯(cuò),我感覺(jué)較前幾作更為真實(shí)一些,槍感覺(jué)比前幾作除4代以外要好用些(二戰(zhàn)得槍總歸不會(huì)太好用)(本人對(duì)槍械不甚了解,只是在玩游戲中認(rèn)識(shí)一些)
劇情方面(本人英文一般,主要是游戲中體會(huì))返回以往使命的二戰(zhàn)模式!
故事中出現(xiàn)多場(chǎng)戰(zhàn)役,多段劇情,但感覺(jué)有點(diǎn)脫節(jié),一段一段的,連續(xù)性不夠(與前幾作一樣,除了4代,可能是有意設(shè)定,為了展現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的宏大,但我不是很喜歡)!
畫(huà)面方面不能不和使命4比較,因?yàn)槭且粋€(gè)引擎!
模型與材質(zhì)貼圖方面感覺(jué)不出來(lái)太大變化!
畫(huà)面景深效果稍強(qiáng)于使命4,在景深的處理方面也很不錯(cuò)!
光照效果同樣很不錯(cuò)!
水面效果有人說(shuō)本作有提升!我不這么認(rèn)為!使命4的場(chǎng)景中水的比例并不高,而且出現(xiàn)水面的地方大多是夜晚,所以很難給人留下深刻影像!其實(shí)使命4中的水面效果也很不錯(cuò)!
場(chǎng)景方面,我感覺(jué)制作方還是比較用心的!(最起碼地上的草要比4好一些)
畫(huà)面整體感覺(jué)比前幾代要昏暗一些,我覺(jué)得也許想突出戰(zhàn)爭(zhēng)的陰暗面(呵呵,或許想歪了)
畫(huà)面血腥效果較前幾作多一些!被打后血會(huì)呈噴射狀,而且有一定斷肢幾率!
新作中的煙霧,灰塵,光線的配合使畫(huà)面讓我感覺(jué)場(chǎng)景更加“朦朧”(不知道用什么詞形容好),有時(shí)讓我看不清敵人的動(dòng)向!貌似跟能顯現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)!
優(yōu)化方面不敢恭維!不過(guò)也算可以接受,我玩使命1208X0124全效流暢,玩這個(gè)逼得我降低分辨率(顯卡一般,所以能體會(huì)出游戲的優(yōu)化差別)!
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