《軸心國(guó)與同盟軍》圖文攻略
四、軍事篇
點(diǎn)擊兵營(yíng)類建筑,則可以建造相應(yīng)的部隊(duì),每個(gè)部隊(duì)的組成并非是單一兵種,而是各兵種的合成,具體構(gòu)成因國(guó)別不同而不同,而且個(gè)兵營(yíng)所能雇傭的兵種也因國(guó)別不同而不同,例如,英國(guó)的空降兵營(yíng)可以雇傭SAS皇家特勤隊(duì),蘇聯(lián)的步兵營(yíng)則可以雇傭狙擊手,日本可以雇傭萬歲兵(不怕死)等等,具體數(shù)據(jù)也有待玩家自己摸索,這里就不一一介紹了,畢竟只是上手攻略。
下面介紹下兵種的類別,總的來說分三大類:步兵類,裝甲車類和坦克類(不算空軍和海軍)
一、步兵類
1、偵察兵:便宜,速度快,但是戰(zhàn)斗力差
2、普通步兵:價(jià)格便宜量又足,可惜碰到裝備機(jī)槍的部隊(duì)就完蛋
3、反坦克兵:顧名思義就是了
4、炮兵:攻擊射程遠(yuǎn),用來打建筑和工事最好
5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各類建筑,戰(zhàn)斗力較差
6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵強(qiáng)些。
7、重裝空降兵:火力比普通空降兵強(qiáng)
8、特殊步兵:各國(guó)不同,玩家自己研究比較好,如有必要,我會(huì)在后面的攻略中寫出
二、裝甲車類
1、普通裝甲車:機(jī)槍攻擊,火力一般
2、防空車輛:可以防空
3、反坦克車輛:火力強(qiáng),專打普通車輛和坦克
4、炮兵車:射程遠(yuǎn),火力也很強(qiáng)
5、機(jī)械化步兵隊(duì):由車輛和步兵組成,具體用途不詳,反正我是拿他來守家
6、特殊車輛:各國(guó)不同
三、坦克車類
1、輕型坦克:價(jià)格便宜速度快
2、中型坦克:介于輕型和重型之間,打電腦,造這個(gè)基本就夠了。
3、重型坦克:裝甲火力都強(qiáng)
4、特殊坦克:德國(guó)有虎王,英國(guó)有噴火坦克,各國(guó)不同
部隊(duì)指令:
1、移動(dòng):指揮部隊(duì)移動(dòng)到某地,中途不能攻擊
2、攻擊:指揮部隊(duì)攻擊敵人或建筑,攻擊過程中不能控制,可以點(diǎn)在空地上讓部隊(duì)自由攻擊
3、跑:假如部隊(duì)與敵交損失慘重,可以使用此命令逃跑回去補(bǔ)充,但降低士氣,也可以用來追擊已經(jīng)潰散的敵軍
4、停止:命令部隊(duì)停止一切行動(dòng)(不建議使用)
5、保衛(wèi):命令部隊(duì)保護(hù)某地
6、探索:命令部隊(duì)探索某地,一般可以用攻擊到空地代替,不建議使用
在完全相同的部隊(duì)交火時(shí),影響勝負(fù)的因素有科技、士氣、地形、陣型、軍團(tuán)級(jí)別,下面分別談?wù)?/p>
1、科技:研發(fā)出來的科技自動(dòng)裝備部隊(duì),因此裝備先進(jìn)科技的部隊(duì)在交火中往往占上風(fēng)
2、士氣:士氣也可以影響攻擊效率,士氣過低的話,部隊(duì)很容易一觸即潰
3、地形:在高地上的部隊(duì)攻擊低地部隊(duì)有優(yōu)勢(shì),會(huì)先開火
4、陣型:游戲中有三種陣型可供選擇,第一種突擊陣型,降低25%的速度,但卻可以保證攻擊效率
第二種陣型在保證速度正常的情況下,降低25%的攻擊效率,第三種陣型增加25%的速度,卻降低50%的攻擊效率,因此適合行軍和追擊潰逃敵軍。
5、軍團(tuán)級(jí)別:類似紅警,部隊(duì)可以通過戰(zhàn)斗累積經(jīng)驗(yàn)來升級(jí),最高可以升到三級(jí)兵,因此保存已經(jīng)升到一、二級(jí)的部隊(duì)很重要。
說說部隊(duì)的補(bǔ)充和補(bǔ)給,該游戲不同于一般即時(shí)戰(zhàn)略游戲的一大特點(diǎn)就是部隊(duì)的自動(dòng)補(bǔ)充,所以一個(gè)編制的部隊(duì)只要沒全打光,哪怕就剩一個(gè)兵,回到己方的補(bǔ)給圈內(nèi)過一陣子也可以自動(dòng)補(bǔ)給完畢,而且不花錢,因此要善加利用該功能。
1、供應(yīng)鏈:每個(gè)兵營(yíng)只能容納一定的部隊(duì),每一個(gè)部隊(duì)也只能通過兵營(yíng)來補(bǔ)給,因此部隊(duì)必須固定到兵營(yíng)的供應(yīng)鏈上,這樣在部隊(duì)損失的情況下,可以在己方的補(bǔ)給圈內(nèi)進(jìn)行部隊(duì)的補(bǔ)充(非戰(zhàn)斗狀態(tài)下)假設(shè)后方某個(gè)兵營(yíng)被人打掉,則可以輪流補(bǔ)給的方法來補(bǔ)充部隊(duì),通過供應(yīng)鏈的轉(zhuǎn)換來實(shí)現(xiàn),但前提是同一類兵種。(比如說都是步兵,或都是坦克部隊(duì))這樣的情況最好不要出現(xiàn),否則操作起來會(huì)麻煩,而且延誤戰(zhàn)機(jī)。
2、補(bǔ)給圈:玩家仔細(xì)觀察地圖可以發(fā)現(xiàn)地面上的綠線,這就是己方的補(bǔ)給線,在線內(nèi)的部隊(duì)可以得到自動(dòng)補(bǔ)充(條件是供應(yīng)鏈完好),要想擴(kuò)大補(bǔ)給圈,除了可以通過占領(lǐng)城市來實(shí)現(xiàn)以外,還可以通過把建筑放在補(bǔ)給線邊緣來得以實(shí)現(xiàn),筆者就常常部隊(duì)打到哪,補(bǔ)給線就延伸到哪,這樣可以使損失部隊(duì)迅速恢復(fù),但有個(gè)弱點(diǎn)就是容易被人偷襲后方,因此可以通過放些步兵巡邏來保衛(wèi)老家的安全。
注:補(bǔ)給也同樣有利于敵人,所以一旦把敵人打的潰逃,盡量追擊敵人以求全滅,否則他還是會(huì)滿編回來的!!!!
最后說說空軍和海軍
1、空軍:空軍無需要制造飛機(jī),飛機(jī)損失了飛機(jī)場(chǎng)自動(dòng)補(bǔ)充,可以執(zhí)行轟炸和偵察任務(wù),但要花些money,而且飛機(jī)場(chǎng)有自我保護(hù)的功能,在敵人打到飛機(jī)場(chǎng)附近時(shí),戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)自動(dòng)升空攻擊敵人。
2、海軍:在游戲中,是不能建造海軍的,只有特定戰(zhàn)役中才有。共有兩種船只:航母和戰(zhàn)列艦,航母可以空投傘兵,對(duì)陸地和海上目標(biāo)進(jìn)行轟炸,戰(zhàn)列艦則可以釋放登陸艦,可以登陸普通步兵和主基地,也可以使用艦炮攻擊海上或陸地目標(biāo)。值得一提的是,海軍部隊(duì)也同樣消耗彈藥和油料,因此在登陸作戰(zhàn)時(shí),需盡早放出主基地登陸以緩解資金壓力(油料和彈藥補(bǔ)給嚴(yán)重缺乏時(shí)資金為負(fù)增長(zhǎng))。
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